[過去ログ] ランスシリーズ その571 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
694: (ワッチョイ 5dc1-u+UP) 01/11(土)17:26 ID:Ys+9yZL70(1) AAS
>>693
ウルザちゃんとてるさんとリセットも頼むわ
695: (JPWW 0H89-fUA3) 01/11(土)19:46 ID:NNCXAeRJH(2/2) AAS
ランスで一番広く知られてるのが戦国ランスで鬼畜王もおそらく売上では上位
なのにアリスが地域制圧型SLGを擦らなかったの残念すぎる
ランス除いても大シリーズぐらいしかない
間違いなくユーザーから一番望まれてたのに
696: (ワッチョイWW e3b8-hTx1) 01/11(土)21:35 ID:o3Ikrm/h0(1) AAS
制作コストが割に合わなかったんだろう
手間がかかるのに価格は据え置きだし
697: (ワッチョイ e39a-u+UP) 01/11(土)22:35 ID:zrvvzrgI0(1) AAS
大シリーズに戦国でおつりが来るレベルで擦ってる
あんなに作り込まれたエロゲーなんてふつうにありえないからな
698
(1): (ワッチョイWW fb58-Dqm3) 01/11(土)22:48 ID:rgllm+770(1) AAS
鬼畜王と戦国は兵がワープしてるが
それで良かった

>
通常のシミュレーション
 奈良県に部隊A、部隊Bを配置
 三重県に部隊Cを配置
 奈良県と三重県の部隊を動かして京都府の敵を攻めるとか・・
こんな風に配置と移動が戦略の主となるのだが

鬼畜王ランスでは、これを一切やめて
省7
699: (ワッチョイ 7b57-QRe6) 01/12(日)00:11 ID:Nlw68keF0(1/2) AAS
大帝國元々RTSの予定だったらしいけどやめて正解だわね
700: (ワッチョイWW 3d96-fUA3) 01/12(日)00:14 ID:bzBWvF0F0(1) AAS
アリスはシステム使い回さないのがな
ランスシリーズ内だと全部使い回しなし
大シリーズも大悪司→大番長で使い回しただけで大帝国は別ゲーだし
鬼畜王と戦国を使い回さなかったの本当に勿体ないわ
701: (ワッチョイ 552f-lW/Z) 01/12(日)01:24 ID:OI86vTjf0(1/3) AAS
>>698
配置兵のワープっぷりをリアルに勘案するとやっぱ大悪司大番長クラスの構成員同士の喧嘩バトルの方が落ち着くんだよな
特に大悪司は県内抗争だから、北の端っこに配置してた金田酒太郎が翌週に南の端っこに配置されてても何の問題もない
車ぶっとばせばいいだけだし
702: (ワッチョイ fbf7-x2oc) 01/12(日)07:15 ID:NcdKb9tf0(1/2) AAS
システム使い回さないというか使い回せなかった原因はTADA日記に書いてある
社員が増えて人間関係ギスギスして横同士の連携やホウレンソウがまったくできなくなった
別々のラインでほとんど同じシミュレーションゲー作ってるのにお互い一からシステムを開発してる
まったくもって無駄だが何も言えず出来たことといえば東京支社を作り社員を分けることだけだった
703: (ワッチョイWW 3d96-fUA3) 01/12(日)11:16 ID:Ajn2meoi0(1) AAS
言うて戦国はともかく鬼畜王のシステム使い回せないことにホウレンソウ関係あるか?とは思うけどね
704: (アウアウウー Sa41-leVb) 01/12(日)14:52 ID:12WzjRfDa(1/2) AAS
そもそもチーム同士の関係が本当に最悪だった大帝国後の話を
昔のあたりにまで持ってくるのは普通にズレておられる
705
(1): (ワッチョイ 552f-lW/Z) 01/12(日)15:18 ID:OI86vTjf0(2/3) AAS
アリスソフトが昔っからシステムの使いまわしはあんましやらないという事実と、
2000年代に複数チーム走らせたらどこもSLGをイチから作り始めて同時期開発としては無駄が多過ぎた、
というこの二つは分けて考えるべきかと
706: (ワッチョイ fbf7-x2oc) 01/12(日)15:29 ID:NcdKb9tf0(2/2) AAS
イブニクルはよかった
707: (アウアウウー Sa41-leVb) 01/12(日)15:30 ID:12WzjRfDa(2/2) AAS
>>705
使い回さないなら使い回さないでノウハウの共有をしたり、被らないように別ジャンルにしたりといったことはできるからね
そういうことすらしてなかったから無駄なわけだし
708
(1): (ワッチョイ 3d2f-eM8K) 01/12(日)17:34 ID:ICE8N4Br0(1) AAS
6は結構使いまわしてたよね
709: (ワッチョイ 552f-lW/Z) 01/12(日)19:26 ID:OI86vTjf0(3/3) AAS
>>708
俺は会報に載せられてたランス6エンジン使った零式のRPG版に期待してたんだが結局ただのネタだったなぁ
3Dダンジョン部はGALZOOとかアリス2010とかでも使われてたね、戦闘部分は刷新されてランス10系譜の源流みたいになったけど
710: (ワッチョイ fb0b-u+UP) 01/12(日)19:31 ID:kBR4fxoh0(1) AAS
イブニクルはランクエからさらに手軽さや爽快感があって良かったな
01・03あたりはイブニクル系統で作ってくれたら個人的にはありがたかったなー
711: (ワッチョイ 63a8-4E9T) 01/12(日)19:39 ID:bMJFI0TS0(1) AAS
俺は01や03も好き
712: (ワッチョイ 5d52-u+UP) 01/12(日)21:35 ID:eITkwdom0(1) AAS
03は力押し感が強かったけど10の現代風バトルを取り入れつつ
戦略性も残すあたりはさすがと思った
713
(1): (ワッチョイWW 7b52-hTx1) 01/12(日)21:52 ID:Dy/S7xDd0(1) AAS
イブニクルはすげー好きだったけど2作で終わったってことはアリスソフトのユーザーにはウケが悪かったんやろな
1-
あと 289 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s