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怪異錬成シミュレーター (4レス)
怪異錬成シミュレーター http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660216627/
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1: 名も無きハンターHR774 [] 2022/08/11(木) 20:17:07.61 ID:ti0G2736 流石にゲーム内でシミュレーター用意しないとめんどくさくてユーザー離れていくし 装備が強い奴と装備が弱い奴との差が広がりまくって 新しいコンテンツとかは下手な奴にあわせて作られるんだから 今回もそうだけど簡単なコンテンツばかりになってゲームとして終わるぞ 強いモンスター倒したら強いスキル解放される傾向あるんだったら初めから大人しく 怪異調査レベルやマスターランクが上がれば自分のキャラにスキルポイントが付与されて そのポイント使ってスキル発動させる形式で良かったんじゃないのか? リセットして良いスキルが付くまで回すとかゲーム部分と関係ない部分で手間とらせて何になるんだこれ? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660216627/1
2: 名も無きハンターHR774 [] 2022/08/11(木) 22:58:57.00 ID:ySp51mqr 昔と違ってマイナススキル計算しなくていいんだから組みたい構成にスロット何個相当必要なのか計算すればいいだけだろ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660216627/2
3: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/08/12(金) 07:21:15.92 ID:CIuboeGj >>1 だから? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660216627/3
4: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/08/22(月) 16:28:43.91 ID:9IWiSvUo ゲーム買ったユーザーが離れたところでカプコンは痛くも痒くもないだろ どうせお前文句言いながら次作も買うんだろ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660216627/4
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