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【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.189【MHW】 (1002レス)
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.189【MHW】 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/
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588: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 430d-5YBg) [sage] 2024/11/13(水) 21:59:04.33 ID:6Xd3F1iD0 当時のエンドコンテンツだしそらもう万全に装備整えたの前提で作られてる 珠は最悪火力妥協して何とか出来なくもないけどカスタム強化位は万全にしといた方がいいと思う 特に王ハザクは回カス無しだと死にに行くのと変わらん http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/588
589: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2384-DV/N) [sage] 2024/11/13(水) 22:54:26.10 ID:nLUThuWQ0 このゲーム難しいな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/589
590: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b28-NEXt) [sage] 2024/11/13(水) 23:17:14.64 ID:H0VHb8+O0 PSPの頃よりは易しくなったなと思う まだマスターランクがどれだけキツいのか知らんけども http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/590
591: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed7b-ST7W) [sage] 2024/11/14(木) 03:03:41.20 ID:+PHlk3if0 難易度を語るならミラまでやってからにして❤ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/591
592: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2348-/Xjz) [] 2024/11/14(木) 03:37:31.06 ID:1SFSLvBm0 ミラがダウンするタイミングで拘束弾を撃つバカ死ねよ ゴミは兵器使おうとするなよ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/592
593: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5d3-2iBm) [sage] 2024/11/14(木) 04:28:05.43 ID:6EM5WvQR0 ゾラの歴戦王って通常種と同じで排熱ぶっ壊して大砲撃つだけだし楽だろーって初見の時なめてかかったら秒で船ぶっ壊されて一瞬で負けた記憶がある たしか対拠点のダメージめっちゃ上がってるんじゃなかったっけな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/593
594: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 433a-x+fa) [sage] 2024/11/14(木) 06:42:43.81 ID:2NIOu0GX0 ゾラが力ためている間に船の激龍槍か拘束弾打たないとだめ あと大砲の威力アップする珠か装備が必要 大砲の弾を運ぶのが上がるスキルもあったほうがいい 確か歴戦王ゾラは時間制限が短かった記憶あるけど効率よくやらないと失敗するから結構難しいほうだと思う http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/594
595: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5d3-2iBm) [sage] 2024/11/14(木) 07:06:52.26 ID:6EM5WvQR0 あと途中で出てくるネギを時間経過で放置する戦い方が通用しなくてちゃんとダメージ与えて撃退しないと一生先のフェーズに行かないんだっけか http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/595
596: 名も無きハンターHR774 (トンモー MM09-Ls88) [sage] 2024/11/14(木) 10:48:59.28 ID:0wIlHO1jM >>586,588 やっぱしっかり強化してからかーありがとう やっと猛者出たから回復つけようと思ったらまさかの2個要求で固まった また無心で歴戦古龍をまわす作業再開だ… ゾラだけはギミックがありそうだから事前に攻略情報を見て大砲強化してから貼ってみた エネルギー通知は見てからだと間に合わないくらい早いけど、慣れてる人は確実に止めてくれてたなー バリスタの近くで待機してくれてたんだろうか http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/596
597: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5d3-2iBm) [sage] 2024/11/14(木) 12:27:32.92 ID:6EM5WvQR0 マルチかい マルチなら慣れてる人が助けてくれるだろうし結構楽に勝てるんじゃない? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/597
598: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bfd-5u88) [sage] 2024/11/14(木) 12:35:39.36 ID:mEjmOs9x0 ゾラをソロでやるのって虚しいだけでもはや修行では http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/598
599: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5d3-2iBm) [sage] 2024/11/14(木) 12:40:46.96 ID:6EM5WvQR0 クシャにギリギリ勝てて他の歴戦王には負けたけど残りのメンツでゾラなら楽そうだなって言ってたからこっちが勝手にソロでやるのかと解釈してた http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/599
600: 名も無きハンターHR774 (トンモー MM09-Ls88) [sage] 2024/11/14(木) 13:11:35.56 ID:Pa1AADIHM 書き方紛らわしくてごめん 普通のモンスターはソロで頭使って倒せるようになってからマルチ解禁でお祭りという流れでやってるけど、ゾラみたいなタイプだけは一人でやる気しないw だから事前に攻略ググって迷惑かけないようにして貼ったんだ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/600
601: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5d3-2iBm) [sage] 2024/11/14(木) 15:01:21.11 ID:6EM5WvQR0 いやこっちが勝手に勘違いしただけだから別に謝る必要ないよ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/601
602: 名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-TMjU) [sage] 2024/11/14(木) 18:21:01.38 ID:EazBip0Xd 王ゾラはクリアするだけなら一番簡単かもしれない 手順知ってればって前提だけども http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/602
603: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2365-CtNv) [sage] 2024/11/14(木) 19:36:03.96 ID:BUIemElb0 最近このゲーム(というかモンハン自体)初めて触ったんだけど 敵の攻撃モーション見てから回避や防御はこちらがモーション中だと基本的に間に合わない設計になってる感じであってる? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/603
604: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7545-G+cO) [] 2024/11/14(木) 19:49:01.01 ID:EWbHTJZT0 だいたいそう ターン制ってやつ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/604
605: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d4b-C1Av) [] 2024/11/14(木) 19:50:47.40 ID:YrG1smqJ0 覚えゲーだからな王ゾラ 砲手つけて拘束弾確保と槍のタイミングさえ予習しとけば基本やることは通常と同じ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/605
606: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-25Gb) [sage] 2024/11/14(木) 19:52:58.17 ID:LhiBxoG00 >>603 上手い人やTAやるような人等はここに差し込んだら怯むとか幸運なパターン引けてるって理解してるから延々殴れられるんであって実際は隙や殴れるって確信持てる場面で殴るゲーム http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/606
607: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b29-umir) [sage] 2024/11/14(木) 19:54:01.65 ID:ylFpSrXg0 モーションの長さに寄るのでは でも昔ながらのモンハンははターン制とも呼ばれてたから 相手の攻撃の後隙にこっちの攻撃を(モンスターの次の攻撃を食らわない範囲で)差し込むのが基本 つまりこっちのモーション中に相手が攻撃モーションしたら間に合わない事が多いね それを崩すのがカウンター系のモーション http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728577595/607
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