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【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
【MHWilds】片手剣スレ 5 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/
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526: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ df7b-kEEx [106.72.210.64]) [sage] 2024/11/06(水) 15:50:12.87 ID:oPUAE4LQ0 wilds発足の武器スレの中では片手剣スレの速度が頭一つ抜けているからその衝撃度合いから察するにこの調整は云々みたいな話をしようとしたけど多分に人口が影響してるだけかな 太刀がクソゴミ調整された世界線だったらwilds太刀スレはもう30くらいいってそう ああでもスラアクは片手剣より人口が多いんだっけ? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/526
527: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ ffa0-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*]) [] 2024/11/06(水) 15:55:02.30 ID:svX95++f0 他武器はサブ武器の話題でキャッキャしてるけど片手スレは微塵もその気配が無いのが悲しいね http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/527
528: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ dfaf-ekCi [240f:ce:6ab9:1:*]) [sage] 2024/11/06(水) 15:58:19.86 ID:kHFtbhKe0 IBのジャスラとライズの滅昇竜の爽快感味わっちゃうとワイルズにも脳汁技欲しくなっちゃうよね〜 でも他武器でも今回脳汁抑えめにされてる気がする 真溜め弱くなってたり 今んとこ白傷攻撃が1番爽快感あった http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/528
529: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新芽] (ワッチョイ dfc4-d7Uu [2001:ce8:126:f204:*]) [sage] 2024/11/06(水) 16:07:53.53 ID:eQLOOks90 白傷が自傷に見える http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/529
530: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ df2a-sovp [2001:268:9a43:faa:*]) [sage] 2024/11/06(水) 16:11:01.93 ID:nNoHI8Fj0 大剣は相殺からの十字斬りが真溜めなんぞより遥かに気持ち良いし真溜め弱くなっただけで脳汁出ないとかエアプだろ 片手剣は白傷攻撃は確かに強いけど赤傷攻撃が弱すぎてマジで強化して欲しいというか強化しなきゃダメだわ 赤傷攻撃ってモンスターが大技後に弱点部位で使えるようになるチャンスタイム(成功でモンスターはダウンする)があるから弱いとIBのクラッチクローレベルに格差あるんよ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/530
531: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ffd2-FZRq [2400:4052:2043:d00:*]) [sage] 2024/11/06(水) 16:21:56.48 ID:v4COL9tr0 サブ武器って武器使用回数どうなるんだろう 片手以外伸ばしたくないから気になる http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/531
532: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ ff1f-J6NZ [113.149.84.65]) [sage] 2024/11/06(水) 16:24:09.81 ID:iWjw4D8m0 相殺は常にでるわけじゃないから最初しか狙わないよね http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/532
533: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ df57-CyeO [240b:251:d901:7000:*]) [sage] 2024/11/06(水) 16:28:29.87 ID:qZHqSFvK0 >>531 ちょっと気になるよね メイン武器に設定してあるのだけ使用回数伸びればいいんだけどなぁ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/533
534: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (スププ Sd9f-gPyh [49.98.76.40]) [sage] 2024/11/06(水) 16:30:06.02 ID:uoHXo6Ard 鬼人弾の為だけにボウガン持ち込みたいけど それだけで使用回数増えるんかな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/534
535: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ df4d-FrAb [2001:348:4620:7000:*]) [sage] 2024/11/06(水) 16:30:54.04 ID:+IPBf4Av0 使用回数はトドメ刺した武器になるんじゃねえかな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/535
536: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5f3f-6V4B [180.15.134.235]) [sage] 2024/11/06(水) 16:33:41.47 ID:BB0RSP440 サブにも片手剣を入れれば解決 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/536
537: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (スップ Sd9f-k/kt [49.97.110.213]) [sage] 2024/11/06(水) 16:43:30.20 ID:mBh7EDTed そして道中バフってる間に倒されて完全無欠なギルカに傷がつくと http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/537
538: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 5f81-3lnV [124.150.218.54]) [sage] 2024/11/06(水) 17:24:21.13 ID:yLARPEtC0 >>534 普通に鬼人薬でええやん http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/538
539: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ df06-Dz0l [2001:ce8:107:aac0:*]) [sage] 2024/11/06(水) 17:39:09.93 ID:B3ZY3TUL0 ワールドライズの鬼人弾って独立グループだから他火力バフと重複できたけどワイルズはどうなるんだろうな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/539
540: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (スププ Sd9f-gPyh [49.98.76.40]) [sage] 2024/11/06(水) 17:42:37.78 ID:uoHXo6Ard >>538 いや普通に鬼人薬も一緒に使いますが? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/540
541: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ df57-CyeO [240b:251:d901:7000:*]) [sage] 2024/11/06(水) 18:09:26.79 ID:qZHqSFvK0 ボウガンの事そこまで詳しくは知らんのだけど鬼人弾って確かライズとかでは剣士が受けると斬れ味補正も上がってた気がするんよね ワイルズはどういう効果になってるの? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/541
542: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 7fbd-Eaw9 [2001:268:c209:a1d8:*]) [] 2024/11/06(水) 18:15:52.23 ID:oqQXJu960 >>533 あのキャンプの設定でメインとかサブってあるじゃん?あれって意味ないんだよね、私が確認した事実を伝えると↓ ・メイン片手剣 サブヘビィ この状態でキャンプ出てから武器持ち替えしてまたキャンプに入って装備設定見ると ・メインヘビィ サブ片手剣 という感じにしれっとメインがヘビィに入れ替わってる。 つまり、装備メニューで片手剣をメインに設定しようが持ち替えた時点でメイン武器は持ち替えた武器になり、片手剣はサブ武器になるのだ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/542
543: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ df57-CyeO [240b:251:d901:7000:*]) [sage] 2024/11/06(水) 18:25:15.67 ID:qZHqSFvK0 >>542 という事はクリア時に装備していた武器種の使用回数が増える可能性が高いわけか ライズ時代と同じ仕様になるんかな…? ワールド時代だとクリア時はクエスト開始時の武器種の使用回数が増えてたよね http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/543
544: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ df5d-Eaw9 [2001:268:98b3:3f5e:*]) [] 2024/11/06(水) 18:26:55.76 ID:zyk0rnzF0 >>527 サブ武器なんか笛バフか鬼人弾、睡眠弾ボウガンしか、息してねーからそもそも話題にして盛り上がるものでもねーわ笑 武器替えのレスポンスが現状ゴミすぎて死んでるんだよね、わざとそういう設計してるんだろうけど、こういうところが無能開発だよねやっぱ笑 製品版来て睡眠片手が解放されたら片手剣はサブ大剣orハンマーくらいの選択肢しかないし、連続狩猟やアルバみたいに弱点属性意識する戦いなら 二属性持ってくとかしかないじゃん笑 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/544
545: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 7fe7-Eaw9 [2001:268:c209:a1d8:*]) [] 2024/11/06(水) 18:31:10.68 ID:oqQXJu960 >>543 私もクリア時装備の可能性が高いと思います ワールド時代は開始時なんですね そうすると鬼人弾がバフとして外せないくらい強いって仮定してTA 視点で考えると、自分のメイン武器の回数は全然増えずにボウガンの回数がガンガン増えていく感じになりそうですね http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730611127/545
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