[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 6 (1002レス)
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22: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ d554-gsEs [60.135.110.234]) 11/10(日)18:51 ID:GMPpZFcv0(1/4) AAS
盾に切れ味補正乗らない流石に未搭載なだけかバグやろ
23: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 15a4-b6KM [2001:268:9ad6:3fd1:*]) 11/10(日)18:57 ID:v84XiKXB0(1) AAS
チョップの複数ヒット部分が属性ダメージ2倍になるとかだったら属性武器で強くなるかもな
まぁ間違いなくマイナス補正かかってるだろうけど
24: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 49d9-67pk [2400:2410:c060:e000:*]) 11/10(日)19:24 ID:QIrl+9Th0(1/2) AAS
双剣引き合いに出すのもう辞めましょうよ
究極みんな太刀使おうぜになるんだし
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(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 1537-tvaU [2404:7a81:22e0:4f00:*]) 11/10(日)19:37 ID:6aHxm9eD0(1) AAS
片手で火力は出したいけど弓双剣に火力で勝ってる事なんてほぼないんだから気にするだけ無駄だろ
細かい事考えずに好きな武器使えよ
26: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ da83-QT1F [2400:2411:4b20:e200:*]) 11/10(日)19:38 ID:KGmWWeLN0(2/2) AAS
その好きな武器が使ってて面白くないから困ってるんだが…
27: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ a6f8-Uqtq [1.21.53.127]) 11/10(日)19:52 ID:o744SCeS0(1) AAS
好きな武器の面白さが奪われ動きは固くダサくなり快適性の優位性もなくなり火力やサブ武器という役割もない
ワイルズという作品から否定されすぎなんだよな
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(1): 警備員[Lv.77] (ワッチョイ fa27-yY1C [2400:2411:4dc4:a400:*]) 11/10(日)19:58 ID:DVUYE/pd0(1/2) AAS
片手以外も強さはともかくアクション面あんま良い評価聞かないんだよな
太刀とガンスくらい?
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(1): 警備員[Lv.76] (ワッチョイ d554-gsEs [60.80.5.94]) 11/10(日)19:59 ID:7khwozrz0(1/2) AAS
盾に切れ味補正乗らないのは多分全体の仕様じゃ無いかなスラアクとかも一部モーションに切れ味補正撤廃されてたはず
30: 警備員[Lv.71] (ワッチョイ 71c4-6otG [2001:ce8:126:f204:*]) 11/10(日)20:05 ID:cC075OJs0(1/2) AAS
>>28
大剣も高評価と聞く
31: 警備員[Lv.36][苗] (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/10(日)20:12 ID:MEofSkYN0(1/4) AAS
大剣は恐らく最初に手を付けたのか相殺、鍔迫り合いどっちも高性能だし集中モードとの相性も最高でモーション値も綺麗に調整されてる
片手間でやったような武器とは明らかに世界が違う
32: 警備員[Lv.76] (ワッチョイ d554-gsEs [60.80.5.94]) 11/10(日)20:14 ID:7khwozrz0(2/2) AAS
大剣太刀ハンマー笛ガンスは好評だな
33: 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 2eaf-Qntb [2400:4052:2043:d00:*]) 11/10(日)20:17 ID:AIGO3E0o0(1) AAS
個人的に使ってて楽しければ相対的に弱くても面白いことはサンブレイクが証明してくれたから最悪使用感改善してくれればいいよ
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(2): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 71ab-b6KM [2001:268:9a85:5cbe:*]) 11/10(日)20:21 ID:ZHVSoGwJ0(1) AAS
大剣もやってるけど解析データによると本来相殺は耐性付いて何度も連発出来るものでは無いっぽいから製品版で雑魚武器化してる可能性あるんよ
真ため弱体化されてて相殺後に出せる技が真ためより強いから相殺連発出来るベータ版で強かったってだけだし
35: 警備員[Lv.36][苗] (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/10(日)20:28 ID:MEofSkYN0(2/4) AAS
>>34
それはどの相殺武器もそう
2回目の相殺にすら時間かかる武器もあるから十分相殺強い組だよ
36: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 71f6-eXrB [2001:268:c206:7fa0:*]) 11/10(日)20:56 ID:WT6H04C/0(1/3) AAS
>>25
お前は今まで流れの何を見てきたんだ?
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(1): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7d90-eXrB [2001:268:9860:8bb3:*]) 11/10(日)21:23 ID:hS+Q4lSc0(1) AAS
シリーズ20周年という節目の最新作で片手剣に与えられたものはチョップスティックだぞ?
あのアクション一体何がカッコいいと思って取り入れたんだ?バカがよぉ!

ライズサンブレとワイルズの発売順が逆何じゃねーかと思うほど退化してるわマジで
『狩りはここまで進化した』とか銘打ってワイルズ画質でサンブレ出した方がとんでもなく売れたと思うぜ

ライズサンブレからガバ判定カウンター増えたってのに何で片手剣に昇竜残さなかったんだ?チョップ何かより100倍楽しいだろ。太刀の見切り、居合いの無償カウンターが許されてんなら片手剣も蟲無し昇竜やらせろやアホ
38: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ da93-78K4 [2400:4153:6022:da00:*]) 11/10(日)21:27 ID:r7FMUp+J0(1) AAS
バンプも飛影も虫じゃなくてスリンガーでもできると思うんだけどな
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(1): 警備員[Lv.36][苗] (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/10(日)21:29 ID:MEofSkYN0(3/4) AAS
下手すりゃ虫もスリンガーも無しで虫技やってる武器もあるからな
開発の気分次第感が凄い
40: 警備員[Lv.34] (ワッチョイ 71a7-2uFP [240b:251:d901:7000:*]) 11/10(日)21:58 ID:NLQsWkZb0(4/4) AAS
確かに剣二連コンボも飛影もパンプも風車も滅昇竜も何も無いな…
41: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 7132-2uFP [2001:ce8:107:aac0:*]) 11/10(日)22:01 ID:LLfFecpO0(1/3) AAS
あの開発のことだから滑り込み斬りをバンプみたいな距離詰めの役割と思って作ってそう
いや全然別物だが。。。
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