[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 6 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 71e5-/j/Q [240f:ce:6ab9:1:*]) 2024/11/13(水)19:11 ID:KM9+nU4T0(1/2) AAS
滑り込み斬りのスピード感上げて格ゲーみたいに弱中強で距離調整できるようになれば結構楽しくなりそう
そうすると突進斬りが産廃になるけど
480: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 71a6-PISl [2001:ce8:107:aac0:*]) 2024/11/13(水)19:11 ID:0wembRuQ0(3/14) AAS
そうよそうよ〜
あんたが攻撃一辺倒じゃなくて、やればなんでもできる子だってお母さん信じてるから
481: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7190-QCbZ [2001:268:969a:9ef5:*]) 2024/11/13(水)19:20 ID:IEw6Eytz0(1/3) AAS
>>474
片手に求めてるのって快適性なんだよなぁ…
だからこそ今作のモッサリ化+安定した定点できる旋回ループ取られてんのが悲しい…
482: 警備員[Lv.21] (スププ Sd7a-MfT4 [49.98.76.40]) 2024/11/13(水)19:23 ID:guWTt/sid(3/5) AAS
快適性はもちろん火力も求めていけ
483
(1): 警備員[Lv.58] (ワッチョイ 2e16-eXrB [119.25.134.27]) 2024/11/13(水)19:25 ID:41xsTVzo0(2/6) AAS
>>479
攻撃時は常時集中モードで意識してると以外とスピード感あって楽しかったんだよな滑り込み斬り
うまく言語化できないんだけどレスポンスが早くて方向が自由なのと2段目の範囲が意外と広いからか
むしろ突進斬り消して△でいきなり斬り上げ出ればいいんじゃねえかと思ってる
484: 警備員[Lv.80] (ワッチョイ fa7a-yY1C [2400:2411:4dc4:a400:*]) 2024/11/13(水)19:28 ID:nNMLIJd00(5/5) AAS
てかなんで突進斬りナーフされてるの
一体何をしたと言うんだ
485: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 7df3-/fqp [2400:2652:7e20:e300:*]) 2024/11/13(水)19:31 ID:NDxF4Wbc0(2/2) AAS
集中モードって謳ってるならその間くらい高速で斬っていけよと思うわ
なんだよあのすっとろい移動斬りは
486: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 7190-QCbZ [2001:268:969a:9ef5:*]) 2024/11/13(水)19:32 ID:IEw6Eytz0(2/3) AAS
てかなーんで大剣で特定モーション必須の真溜め依存まずいって気づいて緩和してんのに片手で新モーションのもっさり溜め斬り落とし依存やっちゃうのよ…
487: 警備員[Lv.42][SR武][SR防] (ワッチョイ 15cd-NX7e [2400:4050:85e2:af10:*]) 2024/11/13(水)19:36 ID:NTrrlrlY0(4/4) AAS
スタイリッシュボマー復活か
488: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 71a6-PISl [2001:ce8:107:aac0:*]) 2024/11/13(水)19:36 ID:0wembRuQ0(4/14) AAS
それもそうだし集中モード実装のせいで片手が得意だった方向転換や位置調整まで奪われてるの笑うしかない
489: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ dad0-NXQS [2402:6b00:921c:8f00:*]) 2024/11/13(水)19:37 ID:VP1YFkLe0(1/4) AAS
ここまで露骨な武器格差作ってきたの4とかXまで遡らないとないんじゃないか
火力だけじゃなくて操作面まで格差作ってくるのきしょすぎだろ
490: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ a17b-ST7W [106.72.210.64]) 2024/11/13(水)19:39 ID:79nbkqce0(7/7) AAS
盾構え変顔バグで片手剣ユーザーを煽るのも忘れない
491: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 71e5-/j/Q [240f:ce:6ab9:1:*]) 2024/11/13(水)19:42 ID:KM9+nU4T0(2/2) AAS
>>483
武器出し攻撃が切り上げになってくれるならガード斬り上げなくてもなんとかなるしね
それプラス滑り込み斬りは坂でスライディングに化けないようにしてくれたら個人的な不満点はかなり解消されるわ
492: 警備員[Lv.80] (ワッチョイ d554-gsEs [60.80.5.94]) 2024/11/13(水)19:45 ID:YM8y5dz70(1/2) AAS
度々言われるけど4リスペクトぽいからなワイルズ武器格差までしっかり再現したいんだよ
493
(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cd6c-4C08 [2001:268:c213:7c5d:*]) 2024/11/13(水)19:45 ID:Pjx+z8/P0(2/10) AAS
モンハンアウトランダーズとかいうオープンワールドゲーム
原神とモンハン混ぜたみたいな感じでワンチャン、アクション性はワイルズより上かも知れないな。課金要素がキャラガチャゲーぽいし、長期的な集金体制を確立してそうだから末長く続きそう

なお、第一弾の情報から片手剣はハブられてる模様w
494
(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ da88-3a99 [125.13.185.21]) 2024/11/13(水)19:48 ID:t3Px+rGt0(1/2) AAS
なんで4リスペクトなのに太刀は意味不明な優遇してるんですかね
495: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 7190-QCbZ [2001:268:969a:9ef5:*]) 2024/11/13(水)19:49 ID:IEw6Eytz0(3/3) AAS
今作の操作感格差エグすぎて過去最大レベルだと思ってる…
496: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 3d88-eXrB [110.134.200.212]) 2024/11/13(水)19:56 ID:CefA8ZKA0(1) AAS
今作の中途半端なリアルさの追求のせいでショボくなったヒットエフェクト、ヒットSE、ヒットストップ、すっトロい攻撃速度が直に影響受けてる気がする。片手もランスもモンスに張り付いてチクチクザクザクするものなのにさ、ボスボスバフバフだもんよ今作。
過去作でさえドデカ出血エフェクト出てたぜ?

しかも他武器は新モーションで接地した状態での+αのムーブが出来て戦いに幅があるのに、片手剣とランスは接地した状態のモーションが−+0で既存のムーブを置き換えただけだもん。
497: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 850a-MwXH [182.173.148.23]) 2024/11/13(水)20:06 ID:2SA+coD00(1) AAS
製品版でどこまで変わるか見ものだな
まあ十中八九モーション値とかアーマー関連にちょっと手が加えられるだけで、モーションとか派生が変化することはまず無いだろうけど
498: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ daca-eXrB [2001:268:985d:1b85:*]) 2024/11/13(水)20:15 ID:us9AXLRQ0(2/6) AAS
>>493
キャラチェンを武器チェンジに置き換えて考えるとセクレト武器変えの完全上位互換
ワイルズは、すっトロいせいで武器変え要素死んでるのゴミすぎる
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