[過去ログ] 【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
137: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ daee-x+fa [240d:2:7922:c400:*]) 2024/11/14(木)09:46 ID:Nz485/2d0(1) AAS
鍔迫り合いも他に比べて発生頻度とか有利なのかと思ったがそんなことも無いしな
138: 警備員[Lv.117][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 711c-y/do [2400:2413:8ce0:7800:*]) 2024/11/14(木)09:53 ID:hDtQXreG0(1/2) AAS
そもそも別に鍔迫り合い成功してもモンスター大して怯まないから特にメリットもないという
力自慢発動するくらいか?シリーズスキルありきて
139: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 4514-f4jq [118.241.248.223]) 2024/11/14(木)09:55 ID:i/Sv0xUE0(1) AAS
鍔迫り合いは連打数でダメージ増大設定にしてコントローラー壊しまくればメーカーもにっこりやろ
モンハンはスキルでめちゃくちゃ変わるってことがないから
このままのランスなら爆死やろな
140: 警備員[Lv.9][新芽] (スップ Sd7a-JQmZ [49.97.9.18]) 2024/11/14(木)10:05 ID:3R9q4iB8d(1/3) AAS
「ランス(ガンス)はジャスガ発生させやすいから鍔迫り合い発動に必要な回数増やすね」されなくてそこは安心した
力自慢みたいに鍔迫り合いトリガーのスキル他にもあるんじゃないかと思ったが攻撃上がる以外別にいらないか
141: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ c656-2Qlp [2400:4051:e622:9f00:*]) 2024/11/14(木)10:45 ID:1UJejYhZ0(1/2) AAS
鍔迫り合いで力自慢活用しようにも、バフ得ようが動かす楽しさには繋がらないから
じゃあ同じことできて上位互換みたいで楽しい他武器でいいよね、に辿り着くのがほんと詰んでる
142: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 8566-35pk [182.170.48.188]) 2024/11/14(木)10:49 ID:jHfUGL6i0(3/7) AAS
盾ペチとかもそうだけど自分の意思を無視して自動的に発動させられるのは気持ちよくない
パチンコを演出見てる時間ぐらい無意味に感じる
143: 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183]) 2024/11/14(木)11:24 ID:C2eDh5so0(2/2) AAS
演出入るのはかっこいいけど恩恵の部分がちょい弱くてテンポ悪いなーって感じちゃうわ
144: 警備員[Lv.50] (ワッチョイ 3689-knKv [2400:4053:2722:1a10:*]) 2024/11/14(木)11:27 ID:/+RrcAot0(1) AAS
アウトランダーズのランスかっけえな
145: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ c5e4-YVH1 [2001:240:241c:15ab:*]) 2024/11/14(木)11:50 ID:Q2RP2ojT0(1/3) AAS
鍔迫り合い→頭に確定傷→モンス頭向けて大ダウン→確定集中弱点攻撃くらい欲しくね?ま、ランスは弱点攻撃が明後日方向へキマってカスダメしかでないまでセットにされそうだけどw
146: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ c5e4-YVH1 [2001:240:241c:15ab:*]) 2024/11/14(木)11:54 ID:Q2RP2ojT0(2/3) AAS
というか、弱点攻撃も貯めカウンターもそうだけどなんでヒットが個別判定なのか。太刀の兜みたいに一箇所当たれば確定連撃でええやんけ。なんでそこまで悔しくするのかねー。
147: 警備員[Lv.59] (ワッチョイ da62-zkCB [240a:61:3186:3d0:*]) 2024/11/14(木)11:59 ID:MI7kGYzn0(1) AAS
殿上人の太刀様と同じ待遇を被差別階級のランスが求めちゃ駄目なんだ
148: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 6188-25Gb [42.150.116.164]) 2024/11/14(木)12:11 ID:LhiBxoG00(1/2) AAS
敵の猛攻に圧倒されて何も出来ないまま誰かきてくれ~ってなるのが開発の考えるランスなんだろうな。これは接待に最適
149(1): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/11/14(木)12:20 ID:3TWHJurd0(3/5) AAS
太刀は作り込みも性能も凄いわ
適当に振り回してるだけでも楽しかったもん
150(1): 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 2e38-2uFP [119.230.83.98]) 2024/11/14(木)12:28 ID:CB9bw2TT0(1/2) AAS
1000万本以上確定で売れるんだから人口が多い太刀とランスじゃかける時間とコストに差があるのは仕方ないわな
151(1): 警備員[Lv.84] (ワッチョイ 71ae-hlhl [240a:61:42d0:12aa:*]) 2024/11/14(木)12:32 ID:+epO2ZRG0(1) AAS
弱点攻撃も武器で格差あるのがヤバいわ
笛や双剣はいくらモンスターが動いても追撃してくれるけど、ランスは自分が動いてどっか行くしスラアクなんかその場でブンブンしてスカリまくるしな
152: 警備員[Lv.35] (オッペケ Srb5-QT1F [126.254.138.204]) 2024/11/14(木)12:32 ID:m/xQXhzer(1) AAS
ゲージや儀式嫌いだから溜めカウンターだけは受け付けないわ
153: 警備員[Lv.10][新芽] (スップ Sd7a-JQmZ [49.97.9.18]) 2024/11/14(木)12:38 ID:3R9q4iB8d(2/3) AAS
同じ使用率ワーストのガンランスと笛はあんなにも丁寧に作って貰えたんだよなぁ…
154: ハンター[Lv.253][苗] (ワッチョイ fac5-5+vP [2001:268:720c:1e6c:* [上級国民]]) 2024/11/14(木)12:40 ID:l/WBvgVj0(1) AAS
その辺で時間無くなったんじゃない?w
ランスはろくに最終調整せずでGO
155: 警備員[Lv.43][苗] (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 2024/11/14(木)12:50 ID:0grI4CwI0(1) AAS
>>151
傷攻撃同士の格差、相殺や鍔迫り合いの有無、相殺と鍔迫り合いの格差、相殺武器内での格差
ここまで格差社会を作り上げられるのはすごい
156: 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 497d-joTa [240b:10:8dc0:3500:*]) 2024/11/14(木)12:59 ID:APm477vy0(2/4) AAS
>>149
ランスも適当に振り回しても楽しかったと言われるようになれば使用者も増えるんだろうな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 846 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s