[過去ログ] 【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
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167: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ f6f3-eXrB [153.197.33.217]) 2024/11/14(木)15:22 ID:2yOPXazp0(2/3) AAS
不人気武器にコストかけられんとは言っても、完全に1から作ってそうなモーションはジャスガと大返しくらいで、溜めカンとか追撃突進は使い回しで作られてるよな
赤ゲージ技丸ごと作り直した太刀と比べたら30分の1くらいの労力なんじゃないの
168: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 36f4-OjSZ [2001:268:991b:5549:*]) 2024/11/14(木)15:22 ID:1KbkYZP70(1/2) AAS
せめてまともなガード性能と基本性能だけはくれと言いたい。特にガード。ヘビィのおまけシールド以下の盾って何さ…
169: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ dad3-OnjB [2400:2200:795:bdc8:*]) 2024/11/14(木)15:23 ID:XL7UkBNM0(1) AAS
ランスの特徴ばら撒かれてガード硬くて火力もある武器があるんだから、ランスは硬いから火力低くていいはもう通用しない
入念にナーフまでされてただ弱いだけの武器が現状
170: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8566-35pk [182.170.48.188]) 2024/11/14(木)15:25 ID:jHfUGL6i0(4/7) AAS
面白さとか完成度に差があるのはわかるけど
強さに大差があるのは手間とかの問題じゃない気がするんだよな
数字をある程度揃えるぐらいは即日でもできることだし
わざと弱い負け組の武器を作ってるとしか思えない
171
(2): 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 8a2f-ISYn [2400:4051:bb00:e200:*]) 2024/11/14(木)15:35 ID:2RxRuga00(1/3) AAS
いつでもガード挟めるランスの溜めカウンターだけ切り取って太刀のカウンターと比較するのは違くない?
172
(1): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 36f4-OjSZ [2001:268:991b:5549:*]) 2024/11/14(木)15:40 ID:1KbkYZP70(2/2) AAS
>>171
その肝心のガードの性能がヘビィのおまけシールド以下の実用性じゃな。派手さはなくとも堅実に使えるならまだしも、見た目だけで堅実にも使えないじゃどうしようもない
173: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ daca-xhmY [2001:268:725a:9959:*]) 2024/11/14(木)15:47 ID:BXhQiTUh0(1) AAS
>>164
様子見してるやつらが買わんくなるからねえ
太刀だけが人気武器じゃないんだワ
174
(1): 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ fa01-eXrB [2001:268:9654:d0a:*]) 2024/11/14(木)15:48 ID:VU7ApwjM0(1) AAS
太刀もアイスボーンでゲージないと見切りできないように下方されたもんな
いつでも見切りできないよな...
175: 警備員[Lv.3][新芽] (スップ Sd7a-JQmZ [49.97.9.18]) 2024/11/14(木)15:52 ID:3R9q4iB8d(3/3) AAS
これまでも不満の出る武器はいくらでもあったけどここまで根本からダメなのってあっただろうか
176: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ c648-tH1G [2400:2200:385:9900:*]) 2024/11/14(木)15:55 ID:zLyhuHm70(2/2) AAS
>>174
確かにどこでも見切り出来ないけど脳死見切りチンパンじゃない限りあってないような気がする…
177: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 7172-8ZLc [2001:268:9823:5fdb:*]) 2024/11/14(木)15:56 ID:c3LPIATX0(1) AAS
>>172
そもそも相殺グレや傷口狙うチャージショットに
ランボーごっこするだけでもヘビィは撃ってるだけで楽しかったわ
SEも武器の中で良い
178: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8566-35pk [182.170.48.188]) 2024/11/14(木)16:12 ID:jHfUGL6i0(5/7) AAS
>>171
ランスのガードは他の武器でいうと前転に当たるものだから
太刀は前転があるんだから弱くていいとはならないでしょ
179: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/11/14(木)16:45 ID:3TWHJurd0(4/5) AAS
弱いのはどうにでもなるしテストだからあんまり気にしてない
底浅くてつまんねーのがヤバい
溜めカウンターどれだけ入るかしか詰めようがないし
180
(1): 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 71af-Ozb6 [2400:2200:802:4321:*]) 2024/11/14(木)16:47 ID:4Ni6G0Dw0(1) AAS
ワイルズのランスを単体で見たらかなり良い調整されてると思うんだよなあ
「いつでもガードに派生可能!」「ガード後に自動で反撃!」「3突き後は無敵状態の溜め攻撃が出せる!」

ただワイルズ全体で見るとランス特有の強みが無くて他武器の下位互換に成り下がってるし
モンハンシリーズ全体で見たら過去作のランスと同じ動きが出来ないように改悪されてるからつまらない
181: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 1520-B0If [2400:4150:82c5:af0:*]) 2024/11/14(木)17:05 ID:EtOZsJVO0(1) AAS
>>180
さらに多段攻撃とめくり対策にパワーガード!バフも付いて強力な反撃を繰り出せ!

文字にすると今回のランスって結構ワクワクする仕様なんだけどなあ
調整不足やね
182: 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 49db-joTa [240b:10:8dc0:3500:*]) 2024/11/14(木)17:11 ID:APm477vy0(3/4) AAS
良い所を挙げてみると火力と速度を上げるだけで問題解消しそうな気もする
183: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ f128-ZI5n [122.26.16.13]) 2024/11/14(木)17:14 ID:WHppUqKC0(1/3) AAS
1発の火力上げるために確定で体力削られなきゃならないってよく分からんよな
時間制のバフでようやくトントンだろ
184: 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 5a88-QQZs [27.140.184.85]) 2024/11/14(木)17:14 ID:Xvgxyrwp0(1/2) AAS
火力と速度上げるだけじゃ根本的なつまらなさが解決しなくて無理
単調でもDPSさえ出ればいいっていう人なら満足しそうだけど今まで槍使ってたならそういう考えの人ほぼいないし
185: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ eec3-Q/+s [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/14(木)17:15 ID:eikJCG2g0(1/4) AAS
集中TPS化の影響で速度上げてほしくない派だったけど手のひら返すかも
いっそのこと操作忙しい路線で強くしてもらうのはあり(忙しいだけで弱いのはNG)

ただなぁ斬れ味消耗が気になるんだよなぁ
OBTの斬れ味緑って長かったらしいじゃんあの斬れ味消耗具合でさらに速度上がったらそれはそれでちょっとねえ
186
(4): 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 49db-joTa [240b:10:8dc0:3500:*]) 2024/11/14(木)17:30 ID:APm477vy0(4/4) AAS
どこぞの大物Mランサーとその信者共はこのお気持ち表明を見てどう思うんだろ
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