[過去ログ] 【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
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246: 警備員[Lv.8][新芽] (オッペケ Srb5-0ipZ [126.194.90.101]) 2024/11/15(金)07:50 ID:Q6QXIirPr(1) AAS
色々あるけど、常時集中の視点操作だけは本当に心配
247: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 2abd-sdrt [133.149.86.41]) 2024/11/15(金)08:20 ID:kUzHNlru0(1) AAS
>>221
お気持ち動画筆頭にモンハン系動画いくつか見たらおすすめされるし
自分も28回の動画おすすめされた
動画リンク[YouTube]
の1:50~
248(1): 警備員[Lv.9][新芽] (スプープ Sd7a-l4XG [49.109.0.5]) 2024/11/15(金)08:41 ID:Rmyciw7Ed(1) AAS
検索だとワードとなんにも関係ない動画出してくるくせにおすすめには数字回ってない動画出してくるからつべのアルゴリズムはかなり謎
249(1): 警備員[Lv.31] (ワッチョイ c54a-rLX0 [240b:12:1541:3e00:*]) 2024/11/15(金)08:45 ID:fUCIJ8LV0(1/5) AAS
しんどいのは装衣みたく一度搭載した集中モードがおそらく今後も続投になること
最悪カウンター突きは今後のどこかのシリーズで復活するかもしれないが、カメラを見やすい位置に置いたままキャラだけ方向転換させやすかったこれまでのモンハン操作が今後戻ってこない可能性が高い
250(1): 警備員[Lv.59] (ワッチョイ 4d54-zkCB [126.75.173.18]) 2024/11/15(金)08:46 ID:eWAsvn+m0(1) AAS
クラッチや翔虫みたいに次作になったら消えてそう
251(1): 警備員[Lv.13] (スッップ Sd7a-Q/+s [49.98.225.79]) 2024/11/15(金)09:05 ID:f5aQ2L0cd(1/4) AAS
>>249
俺はそれを3D箱庭人形操りアクションって呼んでる
集中TPSが好評だったら以後基本に組み込まれてしまうよな
>>250
翔虫な狩技みたいな状況限定ワンポチアクションだから消しやすい
でもクラッチはともかく納刀スリンガー、抜刀集中モードで操作的にきれいに収まってるので残りそうだわ
252: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ c54a-rLX0 [240b:12:1541:3e00:*]) 2024/11/15(金)09:12 ID:fUCIJ8LV0(2/5) AAS
クラッチだけ、みたいな単発の動きはオミットしやすいけど、集中モードは結構根本からのシステム変更だからなあ…
翔虫は世界観に合わせて名前変更してるけど、一度載せたスリンガーシステムを手直ししながら続投させてる感が…
253: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ c54a-rLX0 [240b:12:1541:3e00:*]) 2024/11/15(金)09:22 ID:fUCIJ8LV0(3/5) AAS
>>251
新システムを強力にするモンハンで集中モードが続投しても弱体化していくと考えると
通常モードを動かしにくくされたまま集中モードの旨味もないモンハンになってしまう
予想を裏切ってくれと願うばかり
254(1): 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183]) 2024/11/15(金)09:43 ID:WHW8Mw/g0(1/3) AAS
そもそも集中モードって傷付けた部位を狙うモードだろうから傷システムが無くなれば続投は無いと思うぜ
操作や視点などの効果のせいで本来の集中モード以外に価値が高すぎてこっちの面が注目されがちだけどやりたかった事は傷の方だと
255: 警備員[Lv.13] (スッップ Sd7a-Q/+s [49.98.225.79]) 2024/11/15(金)09:52 ID:f5aQ2L0cd(2/4) AAS
いや、続投濃厚気味と見てるわ
カプコンは現在メインストリームのFPS、TPSの世界に迎合しようとしている気がする
クラッチ無くなったけどスリンガー、翔虫として残ったように傷は無くなるけど集中モードは残るみたいな
俺は64やPS1時代からだから箱庭人形操りアクションの方が好きだけどこれはこれで仕方ない
256(1): 警備員[Lv.13] (スッップ Sd7a-Q/+s [49.98.225.79]) 2024/11/15(金)10:04 ID:f5aQ2L0cd(3/4) AAS
集中TPSが良い悪いじゃなくてモンハン開発がセンス無い
散々既出だけど操作系統を落とし込めてない
TPSは前面4ボタン攻撃とは作りが合わないのにボタン配置変わらず
ジャイロなら解決とみせかけて、ジャイロって本質的は微調整であり通常のカメラと併用するのが基本だからやっぱり駄目
キーマウなら解決と見せかけてそもそもレティクル通りに攻撃せずにそこは昔のまま
それ以前に射撃じゃないし相手も人間サイズじゃない
近距離でデカい奴がモリモリクネクネするのにカメラ振り回される絵面も操作感も楽しい訳が無い
特にランスはモンス頭前に対面取る動きをする武器なので余計に相性悪い
ただひたすらカプコンの開発が下手
まあカプコンに限らずだけど、大手老舗メーカーの悪いところがもろに出てる
省1
257: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ d554-iyR2 [60.82.70.200]) 2024/11/15(金)10:16 ID:aVZ476XO0(1/3) AAS
サンブレでも入れ替え技で操作体系が全然違うとかザラだったしな
ただ後付けじゃなくて一から作れるワイルズの時点でそれはどうなの
258: ハンター[Lv.579][UR武+14][SR防+1][木] (スッップ Sd7a-ZAeA [49.98.148.113 [上級国民]]) 2024/11/15(金)10:32 ID:14Dqo6Lhd(1/2) AAS
>>248
既に数字持ってる動画/チャンネルが評価値高いせいでどんどんサジェストされて新規参入は何かきっかけがないと伸びないって長いこと言われてたから意図的にドマイナー動画混ぜ込むようにしてそう
259: 警備員[Lv.35] (オッペケ Srb5-QT1F [126.254.138.204]) 2024/11/15(金)10:33 ID:jBb6ag68r(1/2) AAS
エルデンリング等みたいにロックオンカメラ切り替え式の近接tpsの方向性なのかな
βでもタゲカメとは別でロックオンカメラあったし
その場合でも△○×アクションじゃなくてR12L12アクションにしないと相性悪いけど
260: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 49f8-9uRo [2405:6581:e560:5c00:*]) 2024/11/15(金)10:35 ID:PRatuAxI0(1) AAS
メインプラットフォームのps5で操作しやすいように調整して欲しいわ
ps5でキーマウもジャイロも少数派だろ
261: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ f191-x1Ty [122.209.104.158]) 2024/11/15(金)10:41 ID:bD10vkfk0(1) AAS
ガード判定を早くしてあらゆるモーションをカードでキャンセル出来たら快適
262(1): 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 8ad1-ISYn [2400:4051:bb00:e200:*]) 2024/11/15(金)10:52 ID:pjKwohRL0(1) AAS
>>256
ほぼ全ての行が自分と真逆の感想で草
ジャイロで解決したし近距離でカメラ振り回すのも臨場感あって楽しかったよ
レティクルに合わせての攻撃はできたら楽しそうな気もするけどランス以外の近接は点の攻撃じゃないしモンハンだと難しそう
263: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 1598-B0If [2400:4150:82c5:af0:*]) 2024/11/15(金)11:01 ID:zeWr6EOL0(1/2) AAS
>>254
次回作では傷ロックオンとかになっていきそう
264: 警備員[Lv.14] (スッップ Sd7a-Q/+s [49.98.225.79]) 2024/11/15(金)11:10 ID:f5aQ2L0cd(4/4) AAS
>>262
ps+限定β時からいたジャイロ適合の人だよな
あなたのことは評価しているしそれはそれで良い
俺はスプラもやるけど元々フルジャイロ派じゃないし、手首と肘のリセットがしんどすぎて駄目だった
レティクルに関してはカプコンを一切養護できないと同時に、刺突のランスとの相性の悪さ(他武器あまり関係ない)というどん詰まり案件だから仕方ない
カメラに関しては好みで、俺は振り回されるカメラワークは全く評価できない
振り回されるだけじゃなくて、なんかめり込んでいて対面取れてないのも不満
まあ、なんか落としどころ見つけてやりくりしてみますけど
265: 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*]) 2024/11/15(金)11:12 ID:KIhZ5QuK0(1/6) AAS
ジャスガ十字払いとかいう爽快なカウンター技取り上げて盾ペチを実装するセンスを疑うわ、問題視されるほどのぶっ壊れならともかく環境破壊する程の事してねえだろ
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