[過去ログ] 【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
611(1): 警備員[Lv.51][苗] (ワッチョイ cb02-yj3j [36.55.27.40]) 2024/11/19(火)12:42 ID:Un/Q6MeW0(1/2) AAS
一から力をかけて産廃にされたランス
ワールドのコピペとライズの劣化コピペの合わせ技スラアク
サンブレからコピペした上で丁寧に弱体化した片手剣
三者三様だね
612: ハンター[Lv.592][UR武+14][SR防+1][木] (スッップ Sdba-FE/S [49.98.142.42 [上級国民]]) 2024/11/19(火)13:56 ID:QEcPJOi9d(1) AAS
コスト掛けてリワークしたのにランサー界隈では新モーションがことごとく叩かれ尽くし、諸問題は他武器ユーザーにも知れ渡る炎上案件に
…という今の状況って色々な判断を下す立場の人から見て弄ったら負けレベルの呪物と化してしまった説ある
613: ハンター[Lv.281][苗] (ワッチョイ 7a68-LW7n [2001:268:98a7:3390:* [上級国民]]) 2024/11/19(火)13:59 ID:bCNYCqmp0(1/3) AAS
今からモーション作り直す訳にもいかんし詰みよ
614: 警備員[Lv.93][苗] (ワッチョイ 7a9e-5jf9 [2001:268:9057:3f5a:*]) 2024/11/19(火)14:11 ID:3yboz8Gd0(1) AAS
笛とガンスは武器をよく理解した社員が丁寧に作ったイメージ
作成時間なくても普段から使ってたらある程度理想型ってのが脳内にあるからね
ランスはよくわからんけどガードしてチクチクさせればええんちゃう?って浅い考えで作られてる
615: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ b638-2jBS [119.229.219.20]) 2024/11/19(火)14:16 ID:7+hb4lt+0(1/2) AAS
>>611
ネガキャンの様に見えて事実なの哀C
期待の新作がこんなん誰も得しないから頼むで本当に
テスト兼ねて5周しましたが本当に面白いゲームですとは何だったのか
616: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 1a33-WdF7 [240d:2:7922:c400:*]) 2024/11/19(火)14:31 ID:AiV8XF9l0(1) AAS
呪物つくるのが悪い
武器ごとに一長一短あるならまだしも
なんだあの全部盛りみたいな太刀と弓は
617: 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 6354-jspb [60.80.5.94]) 2024/11/19(火)14:35 ID:BEwyGCYq0(3/5) AAS
まぁ三馬鹿捨てて快適な太刀大剣使えって開発からのメッセだな
618: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ b3a0-oCg1 [2001:3b0:306:16f6:*]) 2024/11/19(火)14:43 ID:KBBFD5TN0(1/6) AAS
>>545
昔からそうだけど、マジで太刀だけ人数からして違うんじゃねーのと思う
細かいとこでいうと、ライズの時に太刀だけ各モーションに凝った名前付いてたのとか、他の武器の雑さと比べるとそれだけでキツい
太刀は武道感あるし名前ついてる~とかそんな読み取り方もできんことはないけど、だったとしても太刀にはそういった名付けの余裕とかはあったというわけで
619: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ b3a0-oCg1 [2001:3b0:306:16f6:*]) 2024/11/19(火)14:55 ID:KBBFD5TN0(2/6) AAS
>>571
これがこの言葉のまま開発の中で認識されているのかは知らんけど、
距離をおいて戦える弓ボウガンがP2Gあたり以降全部高火力なのは頭がおかしいとしか思えんのよな
620: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/11/19(火)15:02 ID:fJuvWldK0(3/5) AAS
弓は人質取られてるのか疑うレベルでずっと強いな
mh2ぐらいじゃねーの弱いの
621: 警備員[Lv.24] (スップ Sdba-5PXl [49.96.234.221]) 2024/11/19(火)15:05 ID:SvPtOURMd(2/2) AAS
XX以前なら高火力遠距離な代わりに紙防御だったり弾制限で一応リスクはあった
W以降は剣士と変わらん防御にしたりキャンプで実質弾無制限にしたりランス並のガチガチシールドあげたりでそのくせ高火力のままとか本当にふざけてる
622: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ f621-t8qP [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/19(火)15:10 ID:LVozgVtK0(1/5) AAS
下手に出て武器2つ持てるの助かるわ
ランサーだから盾槍忍ばせておくけど寵愛受けし武器担ぐわ
念の為に言っておくが全く評価してねえからな開発よ
623(2): 警備員[Lv.27] (ワッチョイ b3a0-oCg1 [2001:3b0:306:16f6:*]) 2024/11/19(火)15:10 ID:KBBFD5TN0(3/6) AAS
どう考えても遠距離武器を初心者救済枠にするべきなんだよな
ローリスクで時間かかるけど狩猟完了まではいけますって感じで
モンスター側のモーションも調整して、遠距離狙いの攻撃を減らしたら尚良い
一部の壁になるクエストとかで出てくるモンスターは遠距離狙い攻撃も有りとかにすれば調整も容易
アクションゲームのユーザー層が好むのも近接が強い味付けでしょ
624: 警備員[Lv.27] (ワッチョイ b3a0-oCg1 [2001:3b0:306:16f6:*]) 2024/11/19(火)15:12 ID:KBBFD5TN0(4/6) AAS
>>623
なんか何度か書き直してたら一行目が怪しい
「初心者救済枠」にするなら火力じゃなくて継戦能力を磨く、つまり遠距離攻撃であることを活かすべき
みたいなことを言いたかった
625: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 9b86-//jN [2001:268:987c:7997:*]) 2024/11/19(火)15:17 ID:IQzYcUpw0(1) AAS
近接戦闘をまともに作ってるゲームがモンハンぐらいしか存在しないのに遠距離を優遇してしょうもないゲームにするのはもったいないと思うんだけどな
ルートシューターみたいなゲームなんか無限にあるじゃん
626: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ f621-t8qP [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/19(火)15:17 ID:LVozgVtK0(2/5) AAS
駄目だよ
20年(モンハン以前から言えばもっと昔から)アクションゲーム作ってきてこの体たらく
別に海外市場狙いで射撃武器偏重だのTPS化だのするのは構わないが既存スキームとの融合やブラッシュアップといったまともなチューニングはてんで出来てない
そもそも海外市場とか息巻いてるが購入人口の大半は欧米じゃなくて中国人じゃねえか
もうろくした老害メーカーだ
627: 警備員[Lv.3][新芽] (ラクッペペ MMb6-WL7Q [133.106.77.197]) 2024/11/19(火)15:19 ID:GJj69p/FM(1) AAS
20年経っても俺らの考えた仕様で遊べ感がかなり強い
自由が少ないよ
628: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ f621-t8qP [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/19(火)15:22 ID:LVozgVtK0(3/5) AAS
早く次のβやりたいな
もはや期待は欠片にもしていないがこの評判の悪い片手ランススラアクにどう手を加えてくるのか見ものだ
プレイする分には評判の良かった大剣やガンランス触ってみたいし
これで評判良いグループに簡悔ナーフ入ってたら本当にウケるわ
629: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 6354-0qGh [60.82.78.219]) 2024/11/19(火)15:28 ID:8CbE0Cm+0(2/2) AAS
ゲーム自体が終わってるDos以外目立った暗黒時代がないって考えるとエグいな弓
630(1): 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 0e7d-hB9O [121.80.98.77]) 2024/11/19(火)16:13 ID:qfpTbuhD0(2/4) AAS
モンハンみたく技術が進歩してない世界で最もよく使われる武器が弓だろうからなぁ
世界観的に弓を最強にしたいって思惑があるのかもよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 372 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s