[過去ログ]
【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
899: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.86] (ワッチョイ 5fe0-7Dkp [240b:10:8dc0:3500:*]) [sage] 2024/11/23(土) 06:08:17.99 ID:lD6n6O/c0 キッズはそもそも不人気鈍重地味武器なんて使わない http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/899
900: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 5f4d-qhtU [2001:348:4620:7000:*]) [sage] 2024/11/23(土) 06:22:35.46 ID:HDvI6Ty00 太刀が次元斬貰ってるからランスもDMCのロイヤルガード導入しようぜ ガードしたらゲージ溜まってリリースしたら特大ダメージ出す! http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/900
901: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6354-0qGh [60.82.78.219]) [sage] 2024/11/23(土) 07:19:36.96 ID:Aus7LaNo0 一度DosやFみたいに大勢からNOって突きつけられないと藤岡徳田は直らないんじゃないかな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/901
902: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 3ea9-/d9e [113.20.251.79]) [sage] 2024/11/23(土) 07:49:01.16 ID:d9B6ZX5X0 ランスに神経ドリルをするとワイルズランスになります http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/902
903: 警備員[Lv.28][SR武][SR防] (ワッチョイ 1ae9-VtNa [2001:240:2470:97d3:*]) [sage] 2024/11/23(土) 09:20:38.98 ID:v8/3St090 もーちょい各武器に満遍なく花を持たせられんのかねー。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/903
904: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 1aed-WdF7 [240d:2:7922:c400:*]) [] 2024/11/23(土) 09:46:14.75 ID:KsteCBV00 優遇武器を気持ちよくさせるための生贄だから そう言う意識すら無いんだろうな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/904
905: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 8a09-o3pj [133.203.178.0]) [sage] 2024/11/23(土) 09:46:58.09 ID:omzt29800 ランスにこそ身躱し矢斬り相性良い気がしてきた ステップ出だしに攻撃無効時間のある盾払いで 当て身成功したらコンボ最終段に派生 今作のコンボ完走を要求するランスでも爽快感が出せそう 本末転倒だが無くした削りなしジャスガの代わりにもなる http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/905
906: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 1a7a-e8mq [2400:2200:675:9e73:*]) [sage] 2024/11/23(土) 10:10:57.15 ID:evw18Qoa0 >>902 カプコン開発竹田くんはNG http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/906
907: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0b11-QR+Q [240d:1a:6e7:300:*]) [sage] 2024/11/23(土) 10:17:15.45 ID:aiiMFUfp0 >>904 せやランスはお客様じゃなかったんや http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/907
908: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215]) [] 2024/11/23(土) 10:24:52.11 ID:wVzyfduz0 アイスボーンの時はランス弱すぎてモチベ沸かなくてミラまで行かずに辞めた 対人ゲーじゃないから弱くても良いとか言う人いるけど一戦に10分15分とかかかってくると周回するのさすがに辛いわ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/908
909: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5b26-N5Kk [180.53.225.248]) [sage] 2024/11/23(土) 10:59:18.70 ID:plWo7OiJ0 開発以外弱くていいなんて思う奴いないぞ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/909
910: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1a88-wxQF [59.168.215.165]) [sage] 2024/11/23(土) 11:25:50.49 ID:8oaDHmDz0 >>893 突貫工事で出すならIBの時のそのまま出してくれた方がマシ 丁寧につまらないの作り込んでるからゴミ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/910
911: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 4ef3-/d9e [153.197.33.217]) [sage] 2024/11/23(土) 11:30:16.57 ID:kMMO6QyH0 なんか調整されても上段が移動できない限り中段依存になりそうだな 中段と三段突きが頭部の真下をくぐり抜けていく姿が俺には見えるぞ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/911
912: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.86] (ワッチョイ 6354-jspb [60.80.5.94]) [sage] 2024/11/23(土) 12:39:49.36 ID:dLaYwaFr0 強い弱いで差を付けるのはまだ良いんだけど操作性とか作り込みまで格差作られてると萎えるよね http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/912
913: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ f366-//jN [182.170.48.188]) [sage] 2024/11/23(土) 12:43:13.73 ID:JDq7nzSh0 得意不得意で差別化するのがよい調整であって 強い弱いで差を付けるのは駄目に決まってるでしょ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/913
914: 警備員[Lv.28][SR武][SR防] (ワッチョイ 1ae9-VtNa [2001:240:2470:97d3:*]) [sage] 2024/11/23(土) 12:57:17.97 ID:v8/3St090 強い弱い以前に「楽しくない」のが致命的でさらにカプコンさんが「どんなふうに」楽しく遊んでほしいのかも触ってわかんねーのがやりきれないだよなー。当たり前だけどアクションが楽しいのがアクションゲームの売りでしょうがよー。環境変化がーとか生態系がーとか二の次でいいよー。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/914
915: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.90][UR武][SSR防+3] (ワッチョイ 5fd2-GCo7 [240b:13:5021:4600:*]) [sage] 2024/11/23(土) 13:07:24.22 ID:vrSBP3h20 群れとかプレイヤーからしたらストレスでしかないしな 操竜があるならまだしもただこやし玉を投げる無駄な手間加えてるだけだし http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/915
916: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6354-0qGh [60.82.78.219]) [sage] 2024/11/23(土) 14:05:17.71 ID:Aus7LaNo0 操竜そのものはつまらないし世界観的にもどうなのって感じだけどWIBの合流咆哮大合唱をさっさと退場させられるようにしようって姿勢は素晴らしかった ワイルズはそういうのもなく単なる開発のオ〇ニーでしかないから萎える http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/916
917: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 17b0-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*]) [] 2024/11/23(土) 14:13:26.74 ID:ED0o91sv0 調和せよ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/917
918: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 5f1f-wcTg [2400:2651:4204:4c00:*]) [sage] 2024/11/23(土) 14:20:53.14 ID:zVo/ePxR0 操竜は素材集めとしてもありがたいし 初心者でも戦力として楽しめるって意味ではいいシステムだったと思うね。 ワイルズの落石地点増加とかの方が意味分からんし マップ広くして移動もガルクより遅くして モンスターの移動頻度を上げました。 何処かでおかしいと思わなかったのか? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/918
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 84 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s