[過去ログ] 【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
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257: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ d554-iyR2 [60.82.70.200]) 2024/11/15(金)10:16 ID:aVZ476XO0(1/3) AAS
サンブレでも入れ替え技で操作体系が全然違うとかザラだったしな
ただ後付けじゃなくて一から作れるワイルズの時点でそれはどうなの
258: ハンター[Lv.579][UR武+14][SR防+1][木] (スッップ Sd7a-ZAeA [49.98.148.113 [上級国民]]) 2024/11/15(金)10:32 ID:14Dqo6Lhd(1/2) AAS
>>248
既に数字持ってる動画/チャンネルが評価値高いせいでどんどんサジェストされて新規参入は何かきっかけがないと伸びないって長いこと言われてたから意図的にドマイナー動画混ぜ込むようにしてそう
259: 警備員[Lv.35] (オッペケ Srb5-QT1F [126.254.138.204]) 2024/11/15(金)10:33 ID:jBb6ag68r(1/2) AAS
エルデンリング等みたいにロックオンカメラ切り替え式の近接tpsの方向性なのかな
βでもタゲカメとは別でロックオンカメラあったし
その場合でも△○×アクションじゃなくてR12L12アクションにしないと相性悪いけど
260: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 49f8-9uRo [2405:6581:e560:5c00:*]) 2024/11/15(金)10:35 ID:PRatuAxI0(1) AAS
メインプラットフォームのps5で操作しやすいように調整して欲しいわ
ps5でキーマウもジャイロも少数派だろ
261: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ f191-x1Ty [122.209.104.158]) 2024/11/15(金)10:41 ID:bD10vkfk0(1) AAS
ガード判定を早くしてあらゆるモーションをカードでキャンセル出来たら快適
262(1): 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 8ad1-ISYn [2400:4051:bb00:e200:*]) 2024/11/15(金)10:52 ID:pjKwohRL0(1) AAS
>>256
ほぼ全ての行が自分と真逆の感想で草
ジャイロで解決したし近距離でカメラ振り回すのも臨場感あって楽しかったよ
レティクルに合わせての攻撃はできたら楽しそうな気もするけどランス以外の近接は点の攻撃じゃないしモンハンだと難しそう
263: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 1598-B0If [2400:4150:82c5:af0:*]) 2024/11/15(金)11:01 ID:zeWr6EOL0(1/2) AAS
>>254
次回作では傷ロックオンとかになっていきそう
264: 警備員[Lv.14] (スッップ Sd7a-Q/+s [49.98.225.79]) 2024/11/15(金)11:10 ID:f5aQ2L0cd(4/4) AAS
>>262
ps+限定β時からいたジャイロ適合の人だよな
あなたのことは評価しているしそれはそれで良い
俺はスプラもやるけど元々フルジャイロ派じゃないし、手首と肘のリセットがしんどすぎて駄目だった
レティクルに関してはカプコンを一切養護できないと同時に、刺突のランスとの相性の悪さ(他武器あまり関係ない)というどん詰まり案件だから仕方ない
カメラに関しては好みで、俺は振り回されるカメラワークは全く評価できない
振り回されるだけじゃなくて、なんかめり込んでいて対面取れてないのも不満
まあ、なんか落としどころ見つけてやりくりしてみますけど
265: 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*]) 2024/11/15(金)11:12 ID:KIhZ5QuK0(1/6) AAS
ジャスガ十字払いとかいう爽快なカウンター技取り上げて盾ペチを実装するセンスを疑うわ、問題視されるほどのぶっ壊れならともかく環境破壊する程の事してねえだろ
266(1): 警備員[Lv.9][芽] (スププ Sd7a-icLY [49.98.237.17]) 2024/11/15(金)11:50 ID:LCnwQaCQd(1/2) AAS
攻撃の軸にしてたカウンター突きがなくなって喪失感がヤバいんだが、他の人は割とそうでもないのか
自分はライズSB未プレイだけど、ジャスガ十字払い?とか経験すると感覚変わるのかな
267: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 1598-B0If [2400:4150:82c5:af0:*]) 2024/11/15(金)11:57 ID:zeWr6EOL0(2/2) AAS
P2Gまでのランスに追加要素が加わった感覚でやるのが正しいのかも
トップクラスの盾は忘れて移動突きで位置避けをメインにたまにステップ回避
溜めカンは3突き後にたまたま大振りモーションが見えてたら狙うくらいでええやろ
268: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/11/15(金)11:59 ID:DXCRGlvu0(1/4) AAS
アイボーの方が続編って言われても信じてしまう
269: ころころ (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*]) 2024/11/15(金)12:01 ID:KIhZ5QuK0(2/6) AAS
いやなんで今まで少しずつ進化して火力としては弱くても快適に使えて楽しかった武器の使い勝手を退化させてんねん
アイボーのカウンタークラッチもサブレのジャスガも要素の一つではあったけど別にそれらは使わなくても旧来のコンボ派生のカウンターやステップ回避主体のスタイルでも戦う事は出来たのに
270: 警備員[Lv.107][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ 8ac5-uUxZ [2400:2653:8d60:f500:*]) 2024/11/15(金)12:03 ID:Y5JFraLy0(1) AAS
カウンターと防御の二択だったのが防御だけになったら単純にアクションとして劣化してる
271: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 1578-YVH1 [2606:40:91ec:124:*]) 2024/11/15(金)12:10 ID:EbAxCJXE0(1) AAS
傷システム続投決定してたなら何でカウンタークラッチを削除したんだ?しかもモーションパクリとは言わんが双剣に配ってるし同じワールドチームだろ?
272: 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 493c-joTa [240b:10:8dc0:3500:*]) 2024/11/15(金)12:11 ID:dj+IbPSk0(1/4) AAS
突進をいいかげんどうにかした方がいいと思うんだよな
273: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7105-Ebli [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/11/15(金)12:22 ID:DXCRGlvu0(2/4) AAS
ガンランスはあんなに出来いいのになぁ
ランスと片手が特に地味というかナニコレ感凄い
274(1): 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sd7a-C6e1 [49.97.15.220]) 2024/11/15(金)12:24 ID:7dwBcjoAd(1/2) AAS
>>266
これ自体は通常ガードからの返し突きでほぼ同じ機能はあるんよな
威力は知らんしなんかテンポ感も違うんだけど多段攻撃で狩られそうになって慌ててパワガする必要も無くなったし
それで素出し出来るようになったパワガさんの存在価値がさらに下がってるのどうかしてるけど
275(1): 警備員[Lv.35] (ワッチョイ da92-2iBm [240b:11:1201:ee00:*]) 2024/11/15(金)12:30 ID:K6Q7zgg40(1/2) AAS
カウンター突きに関してはライズまで履修しておりもともと死んでたろ勢と
ワールドまでしかやってなくてなぜ突然?勢でこのスレでも見解われてるように思う
276: ハンター[Lv.262][苗] (ワッチョイ 2e87-SV7k [2001:268:98c2:2c61:* [上級国民]]) 2024/11/15(金)12:30 ID:tR+5zl0Y0(1/2) AAS
パワガにアンカーレイジみたいな効果つけない限り本当に使う価値ないと思う
そういうのあれば相手が大技使ってきたからパワガで受けよう!みたいな選択の楽しさが生まれると思うのだが……
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