[過去ログ] 【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
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894: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 5f1f-wcTg [2400:2651:4204:4c00:*]) 2024/11/23(土)02:59 ID:zVo/ePxR0(1/3) AAS
偏見は正直あるとは思うけど、ハメ殺し御用達のボウガンと違って
拡散弓のインファイトで弱点に張り付くのが面白かったのに
強制で補助輪付けられたから今後弓持った地雷量産されるのは間違いないかな。
895: 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 17fb-vDQv [2400:2413:43c1:9200:*]) 2024/11/23(土)03:10 ID:NLj6uZSR0(1) AAS
誘導貰って適正距離消えたから地雷でもランスより強い
896: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5b26-N5Kk [180.53.225.248]) 2024/11/23(土)03:27 ID:plWo7OiJ0(1/2) AAS
弓初心者よりベテランランスの方が地雷扱いされるまである
897: 警備員[Lv.48] (ラクッペペ MMb6-WL7Q [133.106.93.6]) 2024/11/23(土)04:42 ID:nwWx8LmWM(1) AAS
太刀をゴミ武器にするとキッズが反乱を起こすから仕方がない
ランスは高いガード性能で太刀弓の身代わりになり犠牲になった
898: 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 033f-5mVT [220.211.118.229]) 2024/11/23(土)05:15 ID:i/wA0JkW0(1) AAS
ランスキッズはゴミ武器にされてもダンマリだからな
899: 警備員[Lv.86] (ワッチョイ 5fe0-7Dkp [240b:10:8dc0:3500:*]) 2024/11/23(土)06:08 ID:lD6n6O/c0(1/2) AAS
キッズはそもそも不人気鈍重地味武器なんて使わない
900: 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 5f4d-qhtU [2001:348:4620:7000:*]) 2024/11/23(土)06:22 ID:HDvI6Ty00(1) AAS
太刀が次元斬貰ってるからランスもDMCのロイヤルガード導入しようぜ
ガードしたらゲージ溜まってリリースしたら特大ダメージ出す!
901: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6354-0qGh [60.82.78.219]) 2024/11/23(土)07:19 ID:Aus7LaNo0(1/3) AAS
一度DosやFみたいに大勢からNOって突きつけられないと藤岡徳田は直らないんじゃないかな
902
(1): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 3ea9-/d9e [113.20.251.79]) 2024/11/23(土)07:49 ID:d9B6ZX5X0(1) AAS
ランスに神経ドリルをするとワイルズランスになります
903: 警備員[Lv.28][SR武][SR防] (ワッチョイ 1ae9-VtNa [2001:240:2470:97d3:*]) 2024/11/23(土)09:20 ID:v8/3St090(1/2) AAS
もーちょい各武器に満遍なく花を持たせられんのかねー。
904
(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 1aed-WdF7 [240d:2:7922:c400:*]) 2024/11/23(土)09:46 ID:KsteCBV00(1) AAS
優遇武器を気持ちよくさせるための生贄だから
そう言う意識すら無いんだろうな
905: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 8a09-o3pj [133.203.178.0]) 2024/11/23(土)09:46 ID:omzt29800(1) AAS
ランスにこそ身躱し矢斬り相性良い気がしてきた
ステップ出だしに攻撃無効時間のある盾払いで
当て身成功したらコンボ最終段に派生

今作のコンボ完走を要求するランスでも爽快感が出せそう
本末転倒だが無くした削りなしジャスガの代わりにもなる
906: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 1a7a-e8mq [2400:2200:675:9e73:*]) 2024/11/23(土)10:10 ID:evw18Qoa0(1) AAS
>>902
カプコン開発竹田くんはNG
907: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0b11-QR+Q [240d:1a:6e7:300:*]) 2024/11/23(土)10:17 ID:aiiMFUfp0(1) AAS
>>904
せやランスはお客様じゃなかったんや
908: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215]) 2024/11/23(土)10:24 ID:wVzyfduz0(1/2) AAS
アイスボーンの時はランス弱すぎてモチベ沸かなくてミラまで行かずに辞めた
対人ゲーじゃないから弱くても良いとか言う人いるけど一戦に10分15分とかかかってくると周回するのさすがに辛いわ
909: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5b26-N5Kk [180.53.225.248]) 2024/11/23(土)10:59 ID:plWo7OiJ0(2/2) AAS
開発以外弱くていいなんて思う奴いないぞ
910: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1a88-wxQF [59.168.215.165]) 2024/11/23(土)11:25 ID:8oaDHmDz0(1) AAS
>>893
突貫工事で出すならIBの時のそのまま出してくれた方がマシ
丁寧につまらないの作り込んでるからゴミ
911: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 4ef3-/d9e [153.197.33.217]) 2024/11/23(土)11:30 ID:kMMO6QyH0(1) AAS
なんか調整されても上段が移動できない限り中段依存になりそうだな
中段と三段突きが頭部の真下をくぐり抜けていく姿が俺には見えるぞ
912: 警備員[Lv.86] (ワッチョイ 6354-jspb [60.80.5.94]) 2024/11/23(土)12:39 ID:dLaYwaFr0(1/2) AAS
強い弱いで差を付けるのはまだ良いんだけど操作性とか作り込みまで格差作られてると萎えるよね
913: 警備員[Lv.37] (ワッチョイ f366-//jN [182.170.48.188]) 2024/11/23(土)12:43 ID:JDq7nzSh0(1) AAS
得意不得意で差別化するのがよい調整であって
強い弱いで差を付けるのは駄目に決まってるでしょ
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