[過去ログ]
【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
4: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 71f6-oQsc [2400:4053:92c3:3000:*]) [sage] 2024/11/13(水) 03:24:27.38 ID:EMIDd2Ug0 ・突き系攻撃からのガード派生が追加 従来のカウンター突きが削除され、突きI~IIIや三段突きなどから直接ガード派生が可能。 ガード成功から上述の「返し突き」などが派生できる。 これにより突きコンボ中にガードorジャストガードが行え、反撃の有無や派生も選べる仕様。 カウンター突きでは対応出来なかった連続攻撃などにも対応可能になった。 ・なぎ払いの仕様変更 コンボ中△+○でなぎ払い攻撃。 溜めはないが溜め版と同等クラスの威力? 従来と同じように突きI~IIIのコンボに割り込む仕様と思われる。 ・パワーガードが直出し可能に モーションとしてのカウンター突き廃止を受けてパワーガードが立ちから直で出せる。 攻撃を受けた回数によって次のモーションの攻撃力が上がる。 派生は返し突き、大返し突き、追撃突進の他にもガードダッシュ派生が追加。 ・飛び込み突きの派生追加、ヒット数減少 飛び込み突きが△+○で直出し可能になった。 ヒット数は前作の3ヒットから2ヒットに減少。 従来通りガードダッシュからも派生可能。 ・集中モード中、突きI~IIIは移動突き可能。 前後左右にステップ程度の移動をしながら中段突き、上段突きを繰り出す。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/4
184: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 5a88-QQZs [27.140.184.85]) [sage] 2024/11/14(木) 17:14:38.38 ID:Xvgxyrwp0 火力と速度上げるだけじゃ根本的なつまらなさが解決しなくて無理 単調でもDPSさえ出ればいいっていう人なら満足しそうだけど今まで槍使ってたならそういう考えの人ほぼいないし http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/184
208: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 7112-zY9l [2400:2413:43c1:9200:*]) [sage] 2024/11/14(木) 20:04:32.38 ID:RqDf96+M0 攻撃的なランスにしたかったのでガードしたら弱くなるようにしました ガイジかな? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/208
230: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 41fd-93zC [160.237.118.220]) [sage] 2024/11/14(木) 22:48:34.38 ID:rROKC6R50 確定行動意外に見てから突き3+溜めが間に合う攻撃そんなあるかな? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/230
237: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 8a9c-PISl [240f:52:8a9c:1:*]) [sage] 2024/11/15(金) 00:31:14.38 ID:Q3Roc6Qs0 上段突きと中段突きなんてステック入力で分かれるようにすれば良い。んで◯ボタン空くからそこに薙ぎ払い系+ステック入力でちょい移動攻撃追加させる。昔のカウンター突きをガードポイントにしてそれ以降は溜めカウンター、突進を長押しとか派生で移動せずその場でスタミナ消費しながら溜め攻撃でスクリュートラスト見たいな大技系攻撃を追加する。 ぼくのかんがえたさいきょうのらんす http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/237
261: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ f191-x1Ty [122.209.104.158]) [sage] 2024/11/15(金) 10:41:42.38 ID:bD10vkfk0 ガード判定を早くしてあらゆるモーションをカードでキャンセル出来たら快適 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/261
303: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.81] (ワッチョイ d554-gsEs [60.80.5.94]) [sage] 2024/11/15(金) 15:03:13.38 ID:Y0H17VPD0 製品版はモーション値上げてカウンターの仕様を変更くらいが限度じゃね http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/303
323: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ da67-x+fa [240d:2:7922:c400:*]) [] 2024/11/15(金) 16:44:11.38 ID:kQS26WjL0 >>322 そんな暴力とギャンブルさえしなければ良い人なのにみたいなこと何回も言われましても http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/323
458: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5be0-VtNa [180.14.177.119]) [sage] 2024/11/17(日) 19:51:53.38 ID:yLV5tlWs0 ジャスガ後の即三段突き案はええかも。さらに連続ジャスガ時は火力とエフェクト上がってかっこよくなるとかサイコーかもしれん。十字払いも悪くないけどやっぱりツンツンしたいのよねー。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/458
484: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 5fa9-z7NB [2400:2410:c060:e000:*]) [sage] 2024/11/17(日) 22:40:22.38 ID:pFEuOVik0 IBのガンランスの楽しさは溜め砲鼻糞炙りの長い修行期間を経てからの真黒龍銃槍で全てから解放されるカタルシスにあるからな プレイが楽しい云々では無く苦行→自由の解放感がメインコンテンツの武器だったよ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/484
618: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ b3a0-oCg1 [2001:3b0:306:16f6:*]) [sage] 2024/11/19(火) 14:43:19.38 ID:KBBFD5TN0 >>545 昔からそうだけど、マジで太刀だけ人数からして違うんじゃねーのと思う 細かいとこでいうと、ライズの時に太刀だけ各モーションに凝った名前付いてたのとか、他の武器の雑さと比べるとそれだけでキツい 太刀は武道感あるし名前ついてる~とかそんな読み取り方もできんことはないけど、だったとしても太刀にはそういった名付けの余裕とかはあったというわけで http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/618
967: 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ f35c-gyox [240a:61:20d7:93b2:*]) [sage] 2024/11/24(日) 15:24:43.38 ID:EgYLhMK40 ガ性、ガ強は敵によって調整するとしても、怯み軽減に加えて今の切れ味消費だと業物か達人芸も必須になりそうだし、スキル枠辛そうなのも辛いわ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/967
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s