[過去ログ] 【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
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299(1): 警備員[Lv.29] (JP 0Hd9-73AN [202.240.13.6]) 2024/11/15(金)14:35:24.92 ID:hgs7lxfyH(2/2) AAS
>>296
ガード性能5と煽衛3のガード性能10にすれば
削りは一切無効に出来なかったっけ?
343: 警備員[Lv.13][N武][N防][芽] (ワッチョイ 2e81-Hy2o [119.47.51.35]) 2024/11/15(金)19:35:18.92 ID:Ag4fBodI0(3/7) AAS
武器の個性目玉としてジャスガ性能はサンブレイクくらいあっていいと思うなー。だって、お隣見てみろよ。無敵見切り斬りにスタミナ回復付き無敵ジャスト回避だぜ。芝生が青さを通り越して金色に輝いて見えるわw
356(2): 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 7dbf-MfT4 [2402:6b00:9e1c:5800:*]) 2024/11/15(金)20:41:02.92 ID:joJ5Sivp0(1) AAS
ランスの武器バランスがよろしくないってかwwww
496: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 17d5-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/11/18(月)01:16:08.92 ID:SYFqoeke0(1/2) AAS
次のテストか体験版が不安すぎて夜しか眠れない
551: 警備員[Lv.16][N武][N防] (ワッチョイ b681-EBAf [119.47.51.35]) 2024/11/18(月)21:19:26.92 ID:pSn2CdoX0(3/6) AAS
ワイルズランスは担当の設計者さんがどう遊んでほしいのか、どうストレスを感じ、どう気持ちよくなってほしいのかがベータ時点だと全く見えないのがなー。おそらく入れ替え技とかの用意はしてるんだろうけど。
612: ハンター[Lv.592][UR武+14][SR防+1][木] (スッップ Sdba-FE/S [49.98.142.42 [上級国民]]) 2024/11/19(火)13:56:36.92 ID:QEcPJOi9d(1) AAS
コスト掛けてリワークしたのにランサー界隈では新モーションがことごとく叩かれ尽くし、諸問題は他武器ユーザーにも知れ渡る炎上案件に
…という今の状況って色々な判断を下す立場の人から見て弄ったら負けレベルの呪物と化してしまった説ある
634: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ b638-2jBS [119.229.219.20]) 2024/11/19(火)16:21:09.92 ID:7+hb4lt+0(2/2) AAS
>>623
ある程度離れたら狙われにくくなるって良いなぁそれ
マラソンの要因だし、遠距離武器を持つ理由ってそもそもそこだし…
それならリロード間隔自体も楽しめて、今みたいに風情も何も無い最速リロード一択でも無くなるし
それが活きてくる真っ当に楽しめる近接をお願いしますよ🥺割り込みガードが何もかも台無しにしてるっすよ
837: 警備員[Lv.8][新芽] (スップ Sdba-5PXl [49.96.233.104]) 2024/11/22(金)12:27:12.92 ID:Mww1TEYJd(1/2) AAS
無能な働き者が自分なら新しいものが作れると自惚れて出来たものがワイルズランス
プライドは高かったから誰とも意見交換せずにせっせと無能がゴミを磨いて出来上がったものがワイルズランス
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