[過去ログ] 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR210 (1002レス)
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339: 警備員[Lv.75][苗] (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40]) 12/15(日)09:58 ID:hxTnkBNH0(2/10) AAS
弓はコンセプト達成してしまったが故に新しく何すればいいかわからなくて迷走始めてる所ある
340: 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 8574-7LXX [2402:bc00:162e:4500:*]) 12/15(日)10:00 ID:6z/kkV8O0(1/9) AAS
そろそろモンハンも時代を近未来に進めてビットとかサブアーム付きのバックパック背負うとかやりましょうよ
341: 警備員[Lv.113][苗] (ワッチョイ a21f-R+dM [2001:268:92ac:a752:*]) 12/15(日)10:03 ID:+KyT3wex0(3/4) AAS
俺はチョロいからモンハンでチェーンソーやらしてくれる夢を叶えてくれたからそれで良い
ワイルズはどうやらチェーンソー推しみたいだし2倍嬉しい
342: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 02ae-wAQj [240a:61:3111:f540:*]) 12/15(日)10:05 ID:OwDyU1CI0(1/9) AAS
>>338
無能無能言うけどハードルが高すぎるだけでしっかり調整してると思うんだよね
343: 警備員[Lv.113][苗] (ワッチョイ a21f-R+dM [2001:268:92ac:a752:*]) 12/15(日)10:08 ID:+KyT3wex0(4/4) AAS
まあ監督に文句言うやきうおじさんみたいなもんすからね
でも声を上げること自体は悪い事じゃないと思う
344: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 02ae-wAQj [240a:61:3111:f540:*]) 12/15(日)10:09 ID:OwDyU1CI0(2/9) AAS
愛情の裏返しってのはよくわかるがw
345: 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 2140-QZSI [60.236.8.45]) 12/15(日)10:19 ID:p6e/z3Ot0(2/3) AAS
14武器種あるゲームで全体の2割以上が太刀使ってる時点で調整破綻してるが
346: 警備員[Lv.113][苗] (ワッチョイ 02c7-R+dM [2001:268:92ae:5af3:*]) 12/15(日)10:22 ID:sJF4TCSF0(1/2) AAS
武器使用率と調整に何の関係が?
347: 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 6d3a-+eUT [218.216.53.120 [上級国民]]) 12/15(日)10:30 ID:cUDY6dpt0(1/5) AAS
ぶっちゃけ超出よりも高出とか斧ガリの方が気持ちいいしな
348: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 02ae-wAQj [240a:61:3111:f540:*]) 12/15(日)10:33 ID:OwDyU1CI0(3/9) AAS
見た目で選んでる層もいるだろうからいくら調整しても武器使用率に直接影響するかは分からんな
それこそぶっ壊れ調整したら使用率も爆上がりするかもしれんが
349: 警備員[Lv.63] (ワッチョイ 0224-rIxR [240d:1c:49:3b00:*]) 12/15(日)10:35 ID:6ampLYP20(1/6) AAS
ガンランスとスラアクとチャアクと操虫棍は他のゲームでは見掛けない変わった武器ってイメージ
350: 警備員[Lv.34] (ワッチョイ 7e27-JSAO [2400:2650:8760:d000:*]) 12/15(日)10:37 ID:bAfM7wNQ0(1) AAS
CFCも形態変化前進もない超出って儀式多いわ打てるチャンス少ないわで何も面白くなさそう
351: 警備員[Lv.76][苗] (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40]) 12/15(日)10:38 ID:hxTnkBNH0(3/10) AAS
虫棒は操虫要素が物凄い浮いてるけど武器自体は普通の薙刀
虫を鳥とかに変えると多分かなり見覚えが出てくると思う
352: 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ f255-bhys [240a:61:2014:b06:*]) 12/15(日)10:39 ID:Ar2UvXPE0(1) AAS
ランスとかいうクッソブサイクな武器を太刀レベルで力入れて調整したところでベータと発売初日くらいだけちょっと使われて後は一生使われないからなどうせ
やっぱ見た目とやってる事って大事だわ
353: 警備員[Lv.113][苗] (ワッチョイ 02c7-R+dM [2001:268:92ae:5af3:*]) 12/15(日)10:44 ID:sJF4TCSF0(2/2) AAS
太刀使い何故かランスを卑下しがち
同じ人が毎回言ってるのかもだけど
354: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 02ae-wAQj [240a:61:3111:f540:*]) 12/15(日)10:45 ID:OwDyU1CI0(4/9) AAS
ランスに何か仕込んでアクションを派手にしたらいいのでは
355(1): 警備員[Lv.4][新芽] (スフッ Sda2-AjmJ [49.104.34.45]) 12/15(日)10:54 ID:B2QAW7cZd(1) AAS
ランスってプレイ動画とか出ても特に荒れてる印象無かったのにβテストが始まった途端に評価が一変したのはなんでなん?
356(1): 警備員[Lv.104][苗] (ワッチョイ a291-nyLc [2405:6582:8660:9400:*]) 12/15(日)10:58 ID:AKHEgGzi0(2/8) AAS
>>355
プレイ動画ではわからないが、切れ味の消費が異様に速い
プレイ動画ではわからないが、三段突きと溜めカウンター以外の火力が異様に低い
ガーダ飛び込みも薙ぎ払いも実際やるとすごくもっさり感に変更
追撃突進もシルチャやノートンに慣れてるともっさり
357: 警備員[Lv.161][UR武+10][UR防+10][苗] (ワッチョイ a20a-1KdK [240a:61:306c:495b:*]) 12/15(日)11:03 ID:OlFUkYbx0(1/3) AAS
ガンランスはあんまり切れ味減らなくなったというのに…
358: 警備員[Lv.112][苗] (ワッチョイ 81d3-Yjc+ [220.158.57.229]) 12/15(日)11:04 ID:0fZIRNVe0(1/21) AAS
開発はIB→Rise→SB→WildsじゃなくてIB→Wildsのつもりで作ってるんだからライズで便利だったモーションの続投の方が珍しい
ハンマーのスウェイとか良くスリンガー地面刺しで疑似的に再現してくれたと思うよ
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