[過去ログ] 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR210 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.113][苗] (ワッチョイ 1393-YmrZ [240b:252:2583:1500:*]) 12/14(土)18:11 ID:W03I4jou0(5/7) AAS
>>11
んーコレの答えはなさそうだのぅ
コレもしかして本人の頭の中にしか答えが無い系か?
そんなに昔じゃないし本人が見てれば良いんじゃが
59: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 1328-h2cw [123.222.107.20]) 12/14(土)18:13 ID:Sld8yXkx0(1) AAS
毎回強武器がガラッと変わるなら良いけどな
いっつも同じなのは贔屓といわれても仕方ないね
60: 警備員[Lv.113][苗] (ワッチョイ 5965-YmrZ [2001:268:92cc:d0b:*]) 12/14(土)18:16 ID:I1D6aoqA0(1/4) AAS
ヘビィ弓以外は割と流動的だけどな
いや上2つが不動な時点でちょいアレだけども
61
(1): 警備員[Lv.104][苗] (ワッチョイ 5352-JLyQ [2405:6582:8660:9400:*]) 12/14(土)18:16 ID:wM3JocKY0(2/9) AAS
>>58
どうでも良いレスになんでそんな粘着してるのか気になる
みんなスルーしてるのに(´・ω・`)
62: 警備員[Lv.4][新芽] (スッップ Sd33-6Cnz [49.98.168.83]) 12/14(土)18:16 ID:BEgPq8isd(1/3) AAS
最強武器も不遇武器も固定気味だからな特にワールド班の作るモンハン
63
(2): 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 6146-+Gvs [2001:f77:3000:7600:*]) 12/14(土)18:18 ID:msqGLeQC0(1/3) AAS
火力やモーション的な優遇不遇もあるけど
武器の作り込みに差がある
バレない程度にもうちょっと平等にしませんか
64: 警備員[Lv.113][苗] (ワッチョイ 1393-YmrZ [240b:252:2583:1500:*]) 12/14(土)18:18 ID:W03I4jou0(6/7) AAS
>>61
いやなんか俺は知らんがみんな当たり前に知ってる事なのかなとおもうじゃん?
65: 警備員[Lv.12][新芽] (スプープ Sd73-xwE7 [1.73.146.30]) 12/14(土)18:18 ID:mnOAvKs9d(1) AAS
>>63
これがめっちゃ萎えるんだよな
66: 警備員[Lv.104][苗] (ワッチョイ 5352-JLyQ [2405:6582:8660:9400:*]) 12/14(土)18:19 ID:wM3JocKY0(3/9) AAS
優遇不遇がはっきりわかることで、人気な武器を手に取った時に満足していただける仕様になっております😘
67
(1): 警備員[Lv.104][苗] (ワッチョイ 7bf2-zZhj [2001:268:9055:3ab7:*]) 12/14(土)18:20 ID:Tp8W5za00(4/9) AAS
使用率3%の武器と20%超えの武器が同じ扱いさせてもらえると思う?
68: 警備員[Lv.6] (ワッチョイ f964-DHO7 [240b:10:b7c0:6a00:*]) 12/14(土)18:21 ID:A0fuPU3g0(2/2) AAS
シーズン毎に武器の強さが変わるのはいいかもな
69: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ fb84-+nkV [2400:4050:ca62:f100:*]) 12/14(土)18:21 ID:7BIvUGVG0(5/24) AAS
>>67
武器種をアンロック方式にするならその理屈も通るかもしれんが
70: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 138f-qaTs [240f:101:5e33:1:*]) 12/14(土)18:23 ID:rDwX6S+v0(1/2) AAS
自分で作って結果使用率3%だから雑でいいやとかふてくされてんじゃねーよガキが
71: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 5993-pQ4B [240b:12:66c1:7f00:*]) 12/14(土)18:25 ID:8nMDB49T0(5/18) AAS
斬打両方持ってるわけでもないし定点火力高いわけでもないしフレーム回避適正高いわけでもないし
ガード性能はスキル前提だしランスが生まれた時の強さ全部ないから実質別武器だもん3%にもなる
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(1): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ fb84-+nkV [2400:4050:ca62:f100:*]) 12/14(土)18:25 ID:7BIvUGVG0(6/24) AAS
日毎に武器の強さが変わる要素とかはあっても面白いかもしれんがな
今日はハンマーと片手剣がダメージ+10パーセントとか
73: 警備員[Lv.64] (ワッチョイ 7b71-6TsY [2404:7a81:a660:c700:*]) 12/14(土)18:27 ID:QuPd+6h60(2/3) AAS
ボーダーランズだと使用率の高い順に毎週ナーフしてたな
強くても弱くてもyoutuberが紹介したりすると次の週にはナーフされてた
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(1): 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 7988-N88W [60.60.56.167]) 12/14(土)18:27 ID:HNe2DpAP0(1/2) AAS
調整とか関係なく見た目で差がついてるとこもあるからどうしようもないね
75: 警備員[Lv.89] (ワッチョイ 7b64-b3Op [2400:4153:b1a4:100:*]) 12/14(土)18:28 ID:8bFi8Zar0(2/2) AAS
ガンナーはスキルや武器での火力の上がり方が近接よりも高い事に加えて長射程で攻撃機会が多いから終盤どうやっても強くなるのよね
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(1): 警備員[Lv.11][新芽] (スフッ Sd33-tFN+ [49.104.28.231]) 12/14(土)18:28 ID:MsJslRvOd(5/7) AAS
ナーフするより他を底上げする方向性で調整してもらいたい
77: 警備員[Lv.58][苗] (ワッチョイ 6988-SA6A [36.13.254.41]) 12/14(土)18:31 ID:nICpbpBJ0(1) AAS
書き込み禁止

・武器種煽り 例、弓が~、大剣が~
・モンス煽り 例、ババコンガが~、ジンオウガが~
・モンハンタイトル煽り 例 ライズが~、サンブレが~

これらは
工作をしてると思われる連中(自演で一人の可能性あり)が
都合の悪い話題からそらすために多用する書き込みです

そうじゃなくても
スレ違いなので迷惑ですし、読む価値もありません
他所でお願いします。
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