[過去ログ] AMDの次世代APU/SoCを応援しよう198世代 (1001レス)
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104: 2014/07/16(水)18:23 ID:pX58rWMR(2/3) AAS
>>102
それテストの開発環境でしょ
後藤氏も書いてるようにJaguarが28nmで開発されてるのに、
わざわざカスタム設計の塊なK10をシュリンクする必要は薄い
105
(1): 2014/07/16(水)18:47 ID:2ns/nJMy(1) AAS
>>98
理想ではあるけどDDRを使う限りパフォーマンスが伸び悩むのは確実では
ゲームコンソールみたいにシステムメモリをGDDRで固められるなら話は別だけど
PCでそれは無理ゲー。それとも何か秘策でもあるのかな?
106: 2014/07/16(水)18:53 ID:DGNOUINc(1) AAS
Kabini 25W → Beema 15W
Kaveri 95W → Carrizo 65W
実は両方ともCPUの変化は少なくて
GPU部分の電力効率改善が凄かったとかは無いかな
というかそうじゃないとGPU部門が厳しい戦いになるから希望的観測だけどw
107
(3): 2014/07/16(水)22:37 ID:D7BK32pA(1/2) AAS
AMD Carrizo APU “Mobile” Platform Details Unveiled
30% Performance Uplift At 15W TDP, 4 x86 Excavator and 512 GCN Cores SOC
外部リンク:wccftech.com
108: 2014/07/16(水)23:11 ID:D7BK32pA(2/2) AAS
ワッパ最大30%増
GCN3.0(VCE3.1 UVD6)
TrueAudio2
TrustZone実装

ワッパ改善はGCN3.0のおかげか?
109: 2014/07/16(水)23:30 ID:pX58rWMR(3/3) AAS
さりげなくDirectX12対応になってる
110
(1): 2014/07/16(水)23:45 ID:rPcTrqpi(1) AAS
UVDって4.2が最新だよね?
5はどこいった
111
(1): 2014/07/17(木)00:03 ID:/vHjksOT(1) AAS
>>107
ん?よく見るとメモリアクセスのラインが2本あるな。Kaveriは1本で書かれてるのになぜ分けた
1つはNBとつながってるが、もう1つはどこにつながってる事になるんだ
112: 2014/07/17(木)00:07 ID:7E03IZkC(1/3) AAS
>>107
コア単体での伸び率はそのサイトの下に貼られてるやつ(10〜15%)で確定っぽいね
113: 2014/07/17(木)00:10 ID:7E03IZkC(2/3) AAS
>>111
簡略化ぐあいだとはと思うけどHBMとか・・
とか書いてたら出ないんだろうな
114: 2014/07/17(木)00:42 ID:/5Cs7SGJ(1/5) AAS
APUs AMD Carrizo podrian incorporar Stacked DRAM
外部リンク[html]:www.taringa.net
115: 2014/07/17(木)01:34 ID:/5Cs7SGJ(2/5) AAS
Excavatorの短縮コードはXVか、ローマ数字の15だな
2015年登場のXVとはなかなか
116
(2): 2014/07/17(木)01:36 ID:uoH2cxSP(1) AAS
>>110
3が最新だろ
4なんてのはまだ出て無い
117: 2014/07/17(木)01:38 ID:RAnU7Q9f(1) AAS
>>116
6000ユーザーさんチィーっす!
118: 2014/07/17(木)01:39 ID:/5Cs7SGJ(3/5) AAS
>>116
KaveriはUVD 4.2、VCE 2.0だぞ
119: 2014/07/17(木)01:58 ID:E+itkjdK(1) AAS
APUが先行して搭載してるが
dGPUはまだ出て無いって事か
120
(1): 2014/07/17(木)02:02 ID:/5Cs7SGJ(4/5) AAS
GCN2.0(290/290X/260X)もKaveriと同じだったと思ったが
121: 2014/07/17(木)02:09 ID:iHoltMC0(1) AAS
>>120
公式じゃないけどdGPUはUVD3.0止まりっぽいよ
外部リンク[aspx]:www.sapphiretech.com
122: 2014/07/17(木)05:57 ID:/5Cs7SGJ(5/5) AAS
Tessellation, Mantle, DX12, Multicore CPUs, Obscurance Fields Shader
外部リンク:www.dsogaming.com
123: 2014/07/17(木)14:48 ID:EW8z1Zaa(1) AAS
>>105
効率面で何らかの問題が起こる可能性があるが、
同一のメモリ空間でアクセス速度が異なるメモリがある状態も不可能ではない。
最悪の場合でもメモリチャンネルがもう一つあるのと同じ事なので高速化はする。
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