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シナリオライター「んほぉ~ホモの四人旅たまんねえ~」スタッフ(うわぁ来たよ…) (1002レス)
シナリオライター「んほぉ~ホモの四人旅たまんねえ~」スタッフ(うわぁ来たよ…) http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/
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468: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 17:57:51.48 ID:ELAuxYC+0 でもドラクエ11は主人公グレイグロウシルビア4人旅のとこクッソ楽しかったよな? http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/468
473: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 17:58:20.61 ID:ELAuxYC+0 >>442 リニアでもマップ切り替え気付かんゲーム無数にあるで http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/473
497: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:01:06.81 ID:ELAuxYC+0 ファンタジーの世界をオープンカーで移動してパーキングエリア見つけたらクエスト受けてガソリン入れて 目的地の近くまで来たらチョコボに乗ってモンスター狩って 夜になったら宿に泊まるってルーティンは面白かったしもっとアホアホ4人旅の珍道中に寄せてたら良いゲームになってたんやないかと思ってるわ 戦闘ももっtブラッシュアップできそうなポテンシャル感じるし http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/497
524: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:04:52.68 ID:ELAuxYC+0 外部からプロのライター呼んでこいってよく色んなゲームで言われるけど 昔DSで出た光の4戦士ってFFが外部のライター呼んで作ったんやが シナリオそのものがゲームに合わなくてやっててめっちゃしんどいゲームになってしまってたわ 4人パーティ制やのにシナリオ上仲間キャラの別行動が多すぎて4人が中々揃わないって事になってた http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/524
558: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:08:37.35 ID:ELAuxYC+0 最近は洋ゲーメーカーのスクエニ化バンナム化が顕著やわ あと最近バンナムってあんま叩かれなくね? 割と有能よりの扱いになってきとる気がするわ http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/558
564: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:09:25.91 ID:ELAuxYC+0 今度はレベルファイブにFF作らせてみないか? http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/564
567: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:09:49.53 ID:ELAuxYC+0 >>562 だってps5やし… http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/567
590: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:13:36.21 ID:ELAuxYC+0 >>561 会社規模は全然違うやろ フロムはあくまでデベロッパーや http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/590
598: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:15:06.56 ID:ELAuxYC+0 FF15はマップの端っこを金網で普通に塞いでただけなのがめっちゃ残念やった http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/598
604: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:17:12.97 ID:ELAuxYC+0 >>597 あとはテイルズみたいに敵と接触したら別の画面に移行するとかしないと大変やろうな オープンワールドxシームレスアクションx仲間複数人は仲間がどっか遠くで勝手に死んでるとか起こりまくるし http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/604
652: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:22:14.55 ID:ELAuxYC+0 15はまず企画当初からどんどん改造されていったのがあかんかったんやわ キャラも設定もシナリオも出来上がってるけどそれをオープンワールドに落とし込む為に無理をした オープンワールドのシナリオはゼルダやエルデンみたいなマップ中央の〇〇を目指せ!その為には各地を探索しろ!とか ウィッチャーみたいに行方不明の〇〇を探せ!その為には各地で人助けして情報を集めろ! 目的は決まってて主人公がウロチョロするにも理由があるって風にせなあかんけど 15は急を要するのにのほほんと旅したり目的がコロコロ変わったりとオープンワールドと合ってなさすぎやねん やから今度は最初からOWで作るぞと決めたFFで挽回してみてほしい http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/652
685: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:26:04.94 ID:ELAuxYC+0 >>610 スクエニは自分らで作るし色々スタジオを抱えてヒットマンやトゥームレイダーとかも出してたからな まず1年間に出てるソフトがスクエニとフロムじゃ桁違いや それにエルデンはバンナムが、セキローはアクティビジョンが、ブラボはソニーがパブリッシングしてる http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/685
694: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:26:58.95 ID:ELAuxYC+0 >>678 ノクト参戦が発表された時ほとんどの人はクラウドかティファ出せよと思ったやろなぁ http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/694
704: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:28:48.24 ID:ELAuxYC+0 チェンソーマンがアニメ界のFF15という名誉ある敬称を得たんだ http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/704
712: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:29:37.95 ID:ELAuxYC+0 >>653 ちゃんとしてる時のイルカのグラは良いぞ https://i.imgur.com/14sh9lI.jpg http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/712
725: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:31:46.43 ID:ELAuxYC+0 お前らFF16の主人公の名前とヒロインの名前覚えとるか? ワイは全く覚えてない 宣伝足りてないんやないか? もっとPVドンドン出さな http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/725
732: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:32:49.09 ID:ELAuxYC+0 >>724 仮に今の倍の開発期間かけても売上は倍にはならんしな http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/732
752: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:35:16.68 ID:ELAuxYC+0 >>740 バルフレアそこそこ人気あるやろ😠 http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/752
758: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:36:14.87 ID:ELAuxYC+0 >>529 そこよりも崩壊後をガチ崩壊にしてほしかった クロノトリガーの未来編みたいに http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/758
782: それでも動く名無し [] 2023/01/20(金) 18:43:54.27 ID:ELAuxYC+0 2016年から2017年にかけての和ゲー復活期 ダクソ3 ペルソナ5 FF15 バイオ7 ニーア ゼルダ マリオデドラクエ11が立て続けに出た年や http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674200516/782
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