【PC】Minecraft 584ブロック目【Java】 (510レス)
1-

247: (ワッチョイ d3e6-Kyt2) 09/30(月)15:49 ID:lUrPBSyx0(1) AAS
MOD開発が盛んなゲームでここまで頻繁に大規模に仕様が変わるゲームも珍しい気がするから仕方ないよね
開発終了したけど長く愛されてるゲームのMODとかならまだしも
248: (アウアウ Saff-fKwn) 09/30(月)18:06 ID:NubbB6HAa(1) AAS
何となくトライアルチャンバー解体して銅ブロック集めたら銅インゴット結構貯まるなあ
ただ実用的な使い道が電球作るくらいしかないのが何とも
249: (ワッチョイ b3eb-v4Ln) 10/01(火)02:26 ID:Yfbif28v0(1) AAS
MOD製作してもほとんど金入らずjp公式ですら配信者に広告費バラ撒いてるぐらいだし
もうMOD製作なんて辞めたらいいよ
250: (ワッチョイ b32d-xs7F) 10/01(火)07:51 ID:HYjb6Ezr0(1) AAS
modは排除しない代わりに何の手助けもしないってスタンス取ってるよな
modapiとやらの話も聞かなくなったし
251: (ワッチョイ 6fee-D2eP) 10/01(火)08:07 ID:MDudxIr70(1) AAS
ジェブが「もだぴ作るよ」って言ってたのが1.2辺りだから12年前くらい
まーじでもだぴどうなったんだよと
252: (ワッチョイ ff0d-jBsE) 10/01(火)08:42 ID:WRW1N6GU0(1) AAS
割と真面目にデータパック機能作って満足してそう
253: (スププ Sd1f-mEx9) 10/01(火)13:05 ID:l3oDxXkHd(1) AAS
シュルカートラップは
現世まで持ってきて作るか、エンドに作るか悩む所だな
前々ワールドは現世に作ったが、捕獲保管が大変だった
上空過ぎて、登り線路のパワードレールが足りなくて金を集めに行ったっけ
前ワールドはエンドに作った
エンドラ復活させる予定は無いので、黒曜石を一柱削った所に置いたが
微妙に低かったようで、エンダーマンが砂利を処理層に置いたため、片付けるのが大変だった
さて今ワールドはどうしようか
254
(1): (ワッチョイ b3b2-R5wa) 10/01(火)13:51 ID:6uzgq/5A0(1/5) AAS
シェルカートラップなんて捕まえたエンド要塞付近にでも作ればいいんだよ
なんでどの動画も数時間かけて運ぶことを推奨してるんだろ
255: (ワッチョイ bfb9-3hiK) 10/01(火)14:43 ID:qcWqwLoz0(1/4) AAS
シ「ュ」ルカーな

大量にシュルカーボックス使う場合は現世に作った方が都合が良いからだろうな
256
(1): (ワッチョイ b3b2-R5wa) 10/01(火)15:55 ID:6uzgq/5A0(2/5) AAS
マルチで馬鹿でかいシュルカーローダー創庫作るレベルなら場所は考えた方がいいけどよく動画で見るのはそういう規模じゃないし
むしろ簡単とかお手軽とか推してるくせに一番めんどくさいそこはなんで妥協しないんだろうなと
257
(1): (アウアウ Saff-fKwn) 10/01(火)18:12 ID:rHi6t3fLa(1/2) AAS
>>254
死んだ時のドロップ無し設定ならそれでもいいけど
エンド要塞付近に作るとなると帰るまで遠足の危険に常に怯えなきゃいけないから
現世に作りたがるのは必然だろ
258
(1): (ワッチョイ b3b2-R5wa) 10/01(火)18:30 ID:6uzgq/5A0(3/5) AAS
>>257
シュルカートラップ作る段階でエリトラ持ってないならそうだけど
エリトラ無しでシュルカー移送する方が全ロスリスク高くね?
259
(1): (ワッチョイ bfb9-3hiK) 10/01(火)18:36 ID:qcWqwLoz0(2/4) AAS
>>256
どの動画見て言ってるか知らんが俺が見た1ディメンション型は作りやすさアピールにエンドで作ってたぞ
260
(1): (ワッチョイ b3b2-R5wa) 10/01(火)18:39 ID:6uzgq/5A0(4/5) AAS
>>259
そういうのがあるのも知ってるんだけど検索で出てくる大半が輸送を前提としてるんだよね
別に当時でもネザーゲート使わない方法自体はあったのに
261
(1): (アウアウ Saff-fKwn) 10/01(火)18:49 ID:rHi6t3fLa(2/2) AAS
>>258
そこは最低限の持ち物で頑張ってシュルカー運ぶか
恐る恐るエンドにシュルカートラップ作るか好みの問題じゃね?
262: (ワッチョイ b3b2-R5wa) 10/01(火)18:56 ID:6uzgq/5A0(5/5) AAS
>>261
エリトラ無い前提で書いたけどそんなことするやつは物好きしかいないと言うことで
エリトラあるならエンドで恐る恐る行動すること無いんじゃないかな
なんにしろシュルカー移送の手間とリスクを上回るものってそうそう無いと思うんだよね
もちろん効率度外視で拠点近くに作りたいってのも分かるけど
263: (ワッチョイ bfb9-3hiK) 10/01(火)18:57 ID:qcWqwLoz0(3/4) AAS
>>260
当時っていつごろの話か知らんが初期はネザゲ利用の方が主流だったでしょ
日本語動画の話なら作り方解説してるのは大体英語圏の周回遅れだからそんなもんだろ
情報積極的に集めてない人は未だに450/hくらいのネザゲ型作ってるからな
264: 232 (ワッチョイ fffd-2Kaa) 10/01(火)19:31 ID:lL4HziMz0(1/2) AAS
地上型シュルカートラップレポート
メンテナンスのしやすさとボタン設置必要数が少ないのがいい、特に底面ボタン
アイテムが12回消滅するまでの1時間実測結果は5スタック弱で消えたトロッコは3個、スノウゴーレム生存
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
265
(1): (ワッチョイ fffd-2Kaa) 10/01(火)19:31 ID:lL4HziMz0(2/2) AAS
実際作って判ったこと
ソウルサンドはわずかな隙間があり、極低確率で弾がすり抜けスノウゴーレムが死ぬことがある
シュルカーはスノウゴーレムの胴体を狙う、シュルカーは開いた状態の被弾でなければワープしないのでシュルカーの張り付く高さはスノウゴーレムの一段下にする
スノウゴーレムから高さで19~21ぐらい離さないとシュルカーに敵対判定が残って補充待機所で勝手に死んでいくので想定の倍ぐらい高くする必要がある

工夫点
火元にソウルソイルを使い隙間すり抜け弾を防ぐ。敵対までの時間に難が出たので1ブロック分ハーフを仕込む。
即敵対するがシュルカーがハーフ側に無駄球を打つので階段ブロックを天井付け。これだけで明らかに後方への発射弾が増えるし開いてる時間が長い
が、左右で視線が通らない向きがあるので注意
待機層から帰ってきたシュルカーの即死を防ぐため、シュルカーが開いたことをトリップワイヤーフックと糸で検知して治癒の矢2を打ち込む。
消費がかなり激しいけどこれがないと1時間で1スタック分の減産なので矢師の厳選をしておいたほうがいい
省7
266: (ワッチョイ bfb9-3hiK) 10/01(火)20:36 ID:qcWqwLoz0(4/4) AAS
>>265
トロッコとか治癒とか消費する割りに300/h前後はしょっぱくないか?消費あるならもっと欲しいな
有名なシンプル設計なやつ底面ボタン設置ないしこんな感じ
画像リンク[png]:i.imgur.com
これは上ブレしてるっぽいけど700/h前後はあるはず
あとクリエで試運転して効率見るときはtickコマンド使うと捗るよ
1-
あと 244 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.042s*