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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1313【2007】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1313【2007】 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/
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544: 名も無き冒険者 (ワッチョイ f731-tBvi) [sage] 2016/12/15(木) 16:53:45.58 ID:KOA1Ujj10 >>541 座標出すってことは軍チャだよな う〜ん?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/544
545: 名も無き冒険者 (ワッチョイ b385-0G5/) [sage] 2016/12/15(木) 16:53:59.08 ID:SR88S4rS0 氷割ってく糞ヲリはまじしねよw ドラテどころかヘビスマもヘルより優先順位低いから 氷にしか攻撃できないならまじジャイでも出てろやカスw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/545
546: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eb6-W4F2) [sage] 2016/12/15(木) 16:54:57.30 ID:ZRvyKeGo0 屁皿「氷にしか攻撃できないならまじジャイでも出てろやカスw」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/546
547: 名も無き冒険者 (ワッチョイ f731-tBvi) [sage] 2016/12/15(木) 16:55:07.41 ID:KOA1Ujj10 >>543 短潜入中のはいいと思うけどあれないと気づいてもらえなかったりするし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/547
548: 名も無き冒険者 (ワッチョイ f76f-PrL8) [sage] 2016/12/15(木) 16:55:34.14 ID:DYlsXtON0 (´・ω・`)テクニカルな屁はんはぉそろしぁーゃなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/548
549: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 688c-zAwF) [sage] 2016/12/15(木) 16:56:36.98 ID:7kXid0P40 >>547 あれはマクロ無しでついていったらパニカスでしたとかあるからなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/549
550: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eb6-W4F2) [sage] 2016/12/15(木) 16:58:10.25 ID:ZRvyKeGo0 だって氷にしかwww って言うやつの90割が屁皿だろwwwwwww もはや様式美wwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/550
551: 名も無き冒険者 (ワッチョイ f720-0G5/) [sage] 2016/12/15(木) 16:59:54.80 ID:eGQiUtW30 冴理亜:BANされたほうが みなさんと スクエニに利がある :それ お前や 冴理亜:何の工作もしてなく 大量の株を 仲間と保有する私たちに 害など無い 冴理亜:スクエニは 私との 運命共同体 冴理亜:あなたのような 屑とは違います またなんか言い出してんぞw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/551
552: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 397b-uX3G) [sage] 2016/12/15(木) 17:00:12.21 ID:WFu69GyY0 もうわかってない奴が大半なんだから旧バランスはどうやったってまともな戦争にならないよ 立ち回りどころか考え方からして今の通常戦争とは違うんだから 半年この仕様で通常戦争やれば覚えの早い奴は学習するだろうけど 一週間じゃ猿が喚いて終わりでしょ 運営もそれわかっててこういうやり口なんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/552
553: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 9c42-8I6M) [sage] 2016/12/15(木) 17:01:50.43 ID:EfIPGXAW0 懐かしさを味わうイベントだろう 昔はこんなのあったなぁでいいんだよ どうせくそげに未来はない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/553
554: 名も無き冒険者 (オッペケ Sr29-JvIx) [sage] 2016/12/15(木) 17:05:04.16 ID:UZFSzhiCr (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/554
555: 名も無き冒険者 (ワッチョイ b385-0G5/) [sage] 2016/12/15(木) 17:06:23.89 ID:SR88S4rS0 屁皿だけど両手マジでゴミなんだから仕方ないだろw 文句あるなら超PSで覆してみろよくそゴミがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/555
556: 名も無き冒険者 (ワッチョイ f604-E6w3) [] 2016/12/15(木) 17:10:00.33 ID:xqn538NH0 >>445 何で牽制するかって、それは相手の油断とか甘い動きとか 氷とか短剣のブレイクだったりの基点が出来るのを待ってるわけで 別に相手の火力や片手が死ぬのを待ってる訳じゃないと思うよ もちろん削りは大事だけどね、相手のHPが自分より低ければその分優位に立てるから 相手の火力が高すぎるから当たりあわない訳ではないよ、こっちにもその火力がいるんだから 皿を強化してその牽制中に相手を殺せるような火力にしたら、 その牽制距離が中〜長距離になるのは当たり前でしょ 中〜近で牽制してたら皿に殺されるんだからw というかそもそも近接火力が多いせいで距離が開くって言うのが良く分からん 上に書いたようなこっちの考えが全面的に間違ってるとしても、 逆に遠距離火力が多かったら距離詰まるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/556
557: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 9c19-NeEY) [sage] 2016/12/15(木) 17:17:00.34 ID:ifrK614d0 >>556 田村には何を言っても無駄 お前の長文は無駄 田村の相手をするなまぬけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/557
558: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 35fe-8I6M) [sage] 2016/12/15(木) 17:19:43.63 ID:xLPBOOng0 >>556 距離はつまらないけど、展開の流動性が上がる 近接火力同士のお見合いだと、お互いに待ちで一生場が動かない 遠距離火力は近距離よりも先出しから動きやすいから、場が動く 遠距離の打ち合いで近距離のHPに差がついて、HPの多い側が押し始める http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/558
559: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 413c-scdy) [sage] 2016/12/15(木) 17:22:19.27 ID:tdzxCKUU0 >>558 そして近距離は消え、遠距離同士が謎空間を作りながら流動的に動くのでした おわり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/559
560: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 9c19-NeEY) [sage] 2016/12/15(木) 17:24:24.51 ID:ifrK614d0 わかったか?田村はこういう真性池沼 他人の話は聞かない >>558には全員反応するなよ絶対だぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/560
561: 名も無き冒険者 (ワッチョイ f604-E6w3) [] 2016/12/15(木) 17:24:59.59 ID:xqn538NH0 >>557 たしかにそうかもしれないな わいちんかすネガヲリやったわすまんのぅ 3職戦争で上級遠距離様たちの邪魔にならないように 通常戦争で氷にバッシュしてきます… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/561
562: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 397b-uX3G) [sage] 2016/12/15(木) 17:33:15.46 ID:WFu69GyY0 >>556 今や昔話だという前置きが必要になるけど 近距離火力が如何に効率よくダメージ交換するかを考えたとき、相手方に(比率として)遠距離が多く、近距離が少ない状態が最も望ましい なぜなら遠距離火力は少なくとも、瞬間火力においては近距離火力に劣るから 特にこのゲームは被りとデバフ耐性があるし、遠距離には別の仕事があるから(今は気にする奴もほとんどいないけど)遠距離による火力の集中は起きにくい また、遠距離はどこにいても攻撃を加えてくるが、近距離は自分が近づくか相手から近づいてこないと攻撃できないから、 ダメージを受ける機会は敵の近距離火力の射程内が最も大きく、また、それ以外はどの距離も基本的には等しい このため、遠距離火力が多くても距離は詰まりも開きもしない(相手の射程外なら自分も射程外だから)が、 近距離火力が多いと距離を詰めることに大きな抵抗が生まれる もちろん甘えれば遠距離でも十分死ねるから、突っ込む側は本当によく考えないといけない それを主戦場でやると前線になるという仕組みだった 素直に「ヲリやってて敵の弓皿には突っ込めるけどヲリ短軍団に突っ込むの嫌でしょ」でもいいけど 昔の戦場で外に広がったり視線を外す動きが基本中の基本だったのはダメージ交換の考え方があったから 回復量は限られてたし、近距離は如何に生き残ってその場に居続けるかが価値の一つだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/562
563: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e7e-jlmK) [sage] 2016/12/15(木) 17:33:49.56 ID:Tc88pSnZ0 盾皿はスコアでないけど支援とハイド潰しで楽しいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1481711429/563
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