[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1372 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
862: (ワッチョイ be9f-tHrl) 2018/09/20(木)11:13 ID:P85hxjwW0(2/6) AAS
そんな50人全員でオベ殴ってないでジャイでもだせよ
あと歩兵はちょっと下がってジャイ囲めばカンタンにオベ折れるのに
召喚置き去りにしてキプまでつっこんで堀りいじめてんじゃねーよ
オベ折る以外に前線押し上げる理由なんか何ひとつ無えぞ
863: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:15 ID:grxULje/0(16/43) AAS
今回のアプデで久々に1100台でちゃったからなー
3桁も近いね楽しみ
864: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:16 ID:grxULje/0(17/43) AAS
ここの一部のノイジーマイノリティがいかにアプデを肯定しようと
結果が過疎ったんっすよwwww
865(1): (ワッチョイ 61a1-0RH1) 2018/09/20(木)11:23 ID:A2CLmTo70(1/8) AAS
アムの効果考えれば耐性は妥当な修正
無い方がおかしい性能だから
自衛だとかは別問題
866: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:23 ID:grxULje/0(18/43) AAS
>>865
マイノリティさんにあわせると過疎るんですよ
3桁にしたいんですか?www
867: (スップ Sdc2-K2tE) 2018/09/20(木)11:25 ID:7oRbttQYd(6/17) AAS
FEZ=50vs50のゲージ削り競争。っていう観点から
・開幕から重要な展開、その後も相手を常に上回ろうとしていく領域更新がまず速く
・レイス重視で50枠人数配分差や加害効率&被害軽減に対する有利競争体制を作り
・人数差や50枠人数配分に応じた、
押し(人数優勢側地点でのキル折る伸ばすことの速さ効率=50vs50人数配分下のゲージ競争)、
引き(人数劣勢側でデッド被害を受けない、破壊を遅延させる、人数劣勢側vs人数優勢側の枠組みや戦域範囲の中で人数優勢vs人数劣勢に食いつく、人数を見ながらカウンター時の最高効率に備える=50vs50人数配分下のゲージ競争)
っていう速さに対する競争が、もっさりしたゲームテンポで行動を有利交換していくFEZではあらゆる有利を作るから「最強」なのな。
対人アクションの強さで勝ってるわけじゃないのをまず理解すべきだし、
にゃーチームで仮に一番上手いやつがいたとして、そいつがにゃーチームの敵に回ったところで上記の効率に巻き込まれて勝てないしネガリ豚になるだけだからな?(笑)
にゃーチームに勝ちたかったらFEZのゲージ競争を理解して、速さを意識したプレイコミュニティを築いていかないと有利ゲーされるだけだよ。
省6
868(1): (ワッチョイ 61a1-0RH1) 2018/09/20(木)11:25 ID:A2CLmTo70(2/8) AAS
妥当な修正で減るような奴は減っていいと思うよ
869: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:25 ID:grxULje/0(19/43) AAS
3桁になったらいよいよGT以外は100人埋まるかどうかわかんなくなるな
870: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:25 ID:grxULje/0(20/43) AAS
>>868
妥当じゃないから減ってるんだよ
妥当なら増えてる今までもそう
871: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:27 ID:grxULje/0(21/43) AAS
お前やここの一部が妥当だと思ってる調整は大多数が妥当じゃない気が可笑しいって思ってるから
過疎ったのつまりお前がこのゲームの癌
872: (ワッチョイ 61a1-0RH1) 2018/09/20(木)11:27 ID:A2CLmTo70(3/8) AAS
無茶苦茶な理屈だな
まぁ妄言は今に始まったことじゃないか
873: (ワッチョイ b12d-coYL) 2018/09/20(木)11:28 ID:C2jG4pQf0(1) AAS
にゃーちーむがずっと部隊クソゲーやってる時点でもう終わったゲームだよ
874: (スップ Sdc2-K2tE) 2018/09/20(木)11:28 ID:7oRbttQYd(7/17) AAS
いやFEZはゲージ削り競争、速さを競うゲーム性になってるって気づけよ。
強いとかタイマンとかじゃなくて
お互いの人数優勢側は敵を倒し領域を壊し伸ばしていく「速さ」で勝負しないと勝敗をイニシエートしていけない。
そういうゲームな?
だから皿スカはゴミでヲリ笛ゲイザーセスが今有用。
ヲリ最強でもない。
50vs50の人数配分差を利用した押し引きによるゲージ削り競争がFEZの歩兵戦である以上、笛の火力と速さもきちんと効率として機能してる。セスはいわずもがな。
今ゴミなのは皿スカ。ゲージ削り競争に強いスピードプレイができないから。
875: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:29 ID:grxULje/0(22/43) AAS
無茶いってんのはお前の方
FEZはお前のようなバランス無視のノイジーマイノリティに過疎らされたようなもん
876: (ワッチョイ 61a1-0RH1) 2018/09/20(木)11:30 ID:A2CLmTo70(4/8) AAS
バランス無視してるのがお前なんだよなぁ
877: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:31 ID:grxULje/0(23/43) AAS
俺だけじゃないんだな結果が出てるのに見苦しいよマイノリティ君
878: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:33 ID:grxULje/0(24/43) AAS
先週の水曜は1500近く集まってアプデかほうどれどれって試しにきたお客が
うわっ何これクッソwwwって思って次の日には100人、そして1週間で400近く去った
879: (ワッチョイ 61a1-0RH1) 2018/09/20(木)11:33 ID:A2CLmTo70(5/8) AAS
まぁわかっちゃいたがまともに応答できる相手じゃなかったな
サル相手にするように黙って眺めとくのが正解だったか
880: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/20(木)11:35 ID:grxULje/0(25/43) AAS
結果でてるのに何いっても妄言だもんな正解
881: (ワッチョイ 6d32-yqSl) 2018/09/20(木)11:35 ID:X8m7xyan0(1/2) AAS
戦争エンジョイ遠距離勢と近接歩兵ガチ勢が一緒の戦場にいることが無理があるんやで
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 121 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s