[過去ログ] ● mabinogi -マビノギ- ジャイアント6670人目 ● [無断転載禁止]©2ch.net (920レス)
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233: 2017/09/07(木)07:06 ID:I0Mf/YoI(1) AAS
634 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/05/07(土) 08:54:35.30 ID:9HiKk4gR.net [1/1回]
本スレでワッチョイ反対してるのはプルチネツラだろ
PSO2スレとの掛け持ちがばれるからな
234: 2017/09/07(木)09:08 ID:Qi6jy7n8(1) AAS
(*‘ω‘ *)
235: 2017/09/07(木)21:18 ID:7tzTQhkk(1/3) AAS
ガチョウトーテムのリセット需要がすごい
ハロウィンイベでトーテムリセットばらまかないかな(*‘ω‘ *)
236: 2017/09/07(木)21:42 ID:kWWrBEzG(1/10) AAS
資源を意識した読み合いゲーがギャザみたいでウケたのにもはやカードパワーのメンコ合戦化してるのがつまんなさすぎ
赤塚、スカアハ、ブルージィ、ミステル、ガンカン、カルシューカル、あたり適当に入れて狩り襲撃道ずれコマハンとか入れときゃ大体勝てるからつまんねー
237: 2017/09/07(木)21:43 ID:kWWrBEzG(2/10) AAS
>>388
リリートメンコじゃあるまいしお互いそういう中型の出し合いになれば今でも緊迫した戦いになると思うが
それらをバランス良く入れさえすれば勝てるってのは初期からなんら変わってないよな
常連カードの顔見飽きたから顔だけコラボに差し替えるだけでも全然違ったんだが…
238: 2017/09/07(木)21:43 ID:kWWrBEzG(3/10) AAS
>>388
おいおい最初からずっとメンコ合戦だよ
このルールだとコンボデッキはほぼ調整不可能なので、
エルフやゴブ爆みたいなパワーカード叩き付ける単純なデッキしか環境に残せない
時々パワーカードの顔ぶれが変わる程度(昔の猪とか最近のニューとか)
239: 2017/09/07(木)21:44 ID:kWWrBEzG(4/10) AAS
>>395
コンボのためには発動まで耐えないといけないからコンボ有利ってほどでもない
シェールやヒドゥンスパイダーみたいな嫌がらせカードを入れてれば有利
コンボ使う奴は呪文だけで耐える傾向があるからこいつらが刺さる
240: 2017/09/07(木)21:44 ID:kWWrBEzG(5/10) AAS
>>395
まさにそれが原因で調整困難になってる
普通のTCGよりもコンボ発動率が高止まりするので、
「決まれば勝ち」 というコンボは潰さないと環境が成りたたない
かといって、「決まっても勝てない」ように調整すると誰も使わない
「コンボが決まれば勝てるけど、負けることもあるからデュエルにはなる」
みたいな狭いところをついたピーキーなバランス調整をやらないといけない
しかも新弾で強カードが数枚追加されただけでバランス崩壊したりする
ハンドなしは、どんどん新カード売らないといけないTCGには向いてないルールだと思う
月額課金ストラテジーゲームだったら問題ないのに
241: 2017/09/07(木)22:11 ID:7tzTQhkk(2/3) AAS
マビおちた?(*‘ω‘ *)
242: 2017/09/07(木)22:32 ID:kWWrBEzG(6/10) AAS
Rbutton::
Loop
{
If(!GetKeyState("Rbutton","p"))
break
MouseClick, RIGHT
Sleep, 80
}
Space::
Loop
省11
243: 2017/09/07(木)22:32 ID:kWWrBEzG(7/10) AAS
改良したい点はAS変更するときに
もう一回デスクトップのショートカット起動しないと入力出来ないので
指定したボタンを押せばウィンドウ開くようにしたいんだけど
]を押したときに開くように
]:: を最初に入れてみると
同じ変数をもういっかい使おうとすんなハゲってエラーでるので
回避したい
244: 2017/09/07(木)22:33 ID:kWWrBEzG(8/10) AAS
#IfWinActive,ahk_class RiotWindowClass
Rbutton::
Loop
{
If(!GetKeyState("Rbutton","p"))
break
MouseClick, RIGHT
Sleep, 80
}
Space::
省21
245: 2017/09/07(木)22:34 ID:kWWrBEzG(9/10) AAS
Return
#IfWinActive
ここまで
ハイドラは1
Spaceでハイドラ込みフルコンボ
Xでレベル2コンボ
246: 2017/09/07(木)22:48 ID:hB/jkzRx(1/2) AAS
567 名前:名も無き冒険者 [sage] :2017/08/13(日) 13:23:03.00 ID:/yVFIZG1
荒らしの目的が既に達成されてることに気がつかないワッチョイに親殺されたマンw
コピペは手段であって目的ではないって死んだ婆さんが口癖のように言ってたのう
ワッチョイに親殺されたマンは荒らされなければ人が集まってくる!って頑なに信じてそうw
733 名前:名も無き冒険者 [sage] :2017/08/24(木) 12:49:56.50 ID:Ke4ZRcUW
本スレだけでなくコピペ荒らしにも負けたワッチョイに親殺されたマン
哀れwwww
省6
247(1): 2017/09/07(木)22:54 ID:7tzTQhkk(3/3) AAS
おま環だった<(*‘ω‘ *)>
248: 2017/09/07(木)23:05 ID:7D74djnE(1) AAS
>>247
わりとある(*‘ω‘ *)
249: 2017/09/07(木)23:06 ID:hB/jkzRx(2/2) AAS
16 名前:名も無き冒険者 [sage] :2017/08/29(火) 23:26:04.16 ID:bQdNBuDi
本日も自演くんとコピペくんが隔離スレで荒らし合ってた為
本スレは平常運転でした
明日もこの調子でよろしくお願いしまーすwww
932 名前:名も無き冒険者 [sage] :2017/08/30(水) 16:18:45.08 ID:JIgZLegM
今日も一般人の寄り付かない隔離スレで自演くんとコピペくんが競って埋め立てw
ご苦労様さまww
73 名前:名も無き冒険者 [sage] :2017/08/30(水) 23:27:16.30 ID:JIgZLegM
本日もワッチョイに親殺されたマンの自演猿芝居とコピペ荒らしくんのおかげで
隔離スレに一般人は近づくことがありませんでした
省18
250: 2017/09/07(木)23:08 ID:kWWrBEzG(10/10) AAS
#IfWinActive,ahk_class RiotWindowClass
var := 4
Gui, Add, edit, vaaa,
Gui, Add, Button,,OK
GUI, Show
return
ButtonOK:
gui,submit
var := aaa
msgbox,0, ,ワードを「%var%」と認識しました,1
省21
251: 2017/09/07(木)23:17 ID:UKd30iBG(1) AAS
安定の荒れっぷりw
252: 2017/09/08(金)00:02 ID:EkCn8bLP(1/2) AAS
どんぐりビンゴ3枚目完成した
相変わらず確率いじられてて助かった
変な事しないでコインの入手きつくして被りをなくせばいいのに
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