[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1453 (1002レス)
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983: (スッップ Sd8a-mMIL) 2018/10/19(金)00:41 ID:jiXX5wzPd(1/4) AAS
BGMが現代的なセンスに代わるのって大事だよな
988: (スッップ Sd8a-mMIL) 2018/10/19(金)01:58 ID:jiXX5wzPd(2/4) AAS
fezのBGMはもう古くなっちゃってるし聞き飽きたからみんな切ってるし魅力はないだろ
今はオクトパストラベラーのBGMが期間限定で全場面に流れてるから悪くないよ
989: (スッップ Sd8a-mMIL) 2018/10/19(金)02:20 ID:jiXX5wzPd(3/4) AAS
ガンダムオンラインも当然大型アップデートの度にBGMがデフォルトで更新されてる、カスタマイズもできる。
ゲーム運営とBGMの在り方の理解という点でもfezはガンダムオンラインに負けてる。
997: (スッップ Sd8a-mMIL) 2018/10/19(金)08:27 ID:jiXX5wzPd(4/4) AAS
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
省7
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