[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490 (1002レス)
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606: (ワッチョイ 5ea7-Nb2s) 2019/11/29(金)20:17 ID:AHHThBwU0(1) AAS
(´・_・`)リジェ飲んでんのそれ
607: (ワッチョイ 929f-o7DB) 2019/11/29(金)20:49 ID:Z+rHsnd30(1/2) AAS
本当に最後のアニバになりそーだってのにインする気が起きない
だって他にマシなゲームいくらでもあるんだもの・・・
608: (アークセー Sx79-FGCA) 2019/11/29(金)20:54 ID:w+IdNpQKx(1) AAS
(´・ω・`)まあ毎年言ってるよね
609: (ワッチョイ 929f-o7DB) 2019/11/29(金)21:34 ID:Z+rHsnd30(2/2) AAS
(´・ω・`)のくせに後3年は戦えるとか言い出すのか・・・
610: (ワッチョイ b14c-o7DB) 2019/11/30(土)01:24 ID:CfNlJXhu0(1/4) AAS
土日の戦争は質が悪いな
歩兵がゴミなのは言うまでもないが
キプ前でウロウロしてるボルやマップを見てずに孤立しているレイスに滅茶苦茶だわ
真面目に戦争やってるやつは大概ゴミ
611: (ワッチョイ 0de4-UfrM) 2019/11/30(土)01:59 ID:zjLFpIf80(1/6) AAS
(´・ω・`)今のくそげで課金しとるやつはアホやなあ
612: (ワッチョイ 0de4-UfrM) 2019/11/30(土)02:02 ID:zjLFpIf80(2/6) AAS
(´・ω・`)こんな状況でもスペルに課金しなければならないのが糞やなあ
613: (ワッチョイ 0de4-UfrM) 2019/11/30(土)02:03 ID:zjLFpIf80(3/6) AAS
(´・ω・`)気楽に復帰できる部分をぶっ壊したんだからアホやなあ
614: (スップ Sd12-wj/d) 2019/11/30(土)06:11 ID:TWHOwbmDd(1) AAS
売り上げ出ないなら事業ごと畳めば良いだけだろ
気軽に無課金で復帰されるより
継続して遊んでるプレイヤー相手に営利の娯楽商売やるほうがwinwin
売り上げ出ないなら畳めば良いだけ
もう稼いだ後だしスペル実装しなきゃ赤字で延命もできず
スペル実装した今ですらプラマイゼロぐらいの延命出来てるだけで
稼げるのは年に数度の特別ガチャの中の良作ぐらいだろ
615: (ワッチョイ b14c-o7DB) 2019/11/30(土)07:08 ID:CfNlJXhu0(2/4) AAS
短剣と鰤ヲリから始まる小競り合いを潰したくせに他のクラスはガバガバすぎる

メテオぶっぱ
弓ぶっぱ
セスからすれば豆腐状態のオベ
移動速度と攻撃力が両立されている笛

笛なんてあからさまにFEZのコンセプトから外れてるのに未だ修正無し
616: (ワッチョイ 9290-WKXI) 2019/11/30(土)11:32 ID:8FgR/9FC0(1/2) AAS
記憶の欠如が無いとヲリはやってけないよなw
617: (ササクッテロラ Sp79-VzzL) 2019/11/30(土)12:53 ID:SdXm5VZYp(1/2) AAS
笛とか上手く無いと使えんのか思ってたけど低燃費高火力高機動無敵機能付きでオベまで殴れるようになってて草生えた
618: (ガックシ 066d-Sv7j) 2019/11/30(土)13:48 ID:TZ/wJeGP6(1/4) AAS
マジな話、FEZとFFの両方をやってるプレイヤーけっこう居るから
この際FEZを終了させるのは手だぞ
FFへ専属化してFF人口増えFFからの安定した利益を出せる
619: (スップ Sdb2-wj/d) 2019/11/30(土)14:15 ID:ajGAgJbud(1) AAS
fezからFF行けるのは
fezの基本ルールが元から合わないやつだけだろ

fezのルールが向いてるやつが行くべきはガンオンとか仕事とかボランティア
多人数で仲間意識もちながら他コミュニティと競争するゲーム、スマホの陣営領地取りゲームとかすらきちんと戦略やコミュニケーションのある同盟に入れたら合うはず
株式持ちながら事業全体の盛り上がりや共益の成長見れると社会人ゲーマーとしてなお良し

今からfezの為にスクエニ株買って命と時間と金かけて本気で仕事もしながらfez盛り上げるわwwってのはまあリスキーではあるが
fezの後継作への圧力くらいならかけれるかもしれないよ俺は絶対やらないけどww
620: (ガックシ 066d-Sv7j) 2019/11/30(土)14:22 ID:TZ/wJeGP6(2/4) AAS
お前もスク○ニ株がヤベーとみてるのか?俺もだよ
ドラクエとFFだけであと何年もつかわかんねーし
ガチャを利益の主軸にしてたならもう先行きなんて真っ暗だぞ
621: (ガックシ 066d-Sv7j) 2019/11/30(土)14:26 ID:TZ/wJeGP6(3/4) AAS
お前ならこれからの時代に合う多人数共闘系対戦ゲーの仕様正解を語れそうだな
ガンオンの占領システムがこれからの大規模対戦ゲーの根本になる
拠点内に集まる人数の多さで占拠時間を短縮し占領するあの仕様なら堀り建築オベなんかよりも流行する
622: (ワッチョイ b1b0-VdzI) 2019/11/30(土)15:19 ID:M5F6jmAe0(1) AAS
バンク民・僻地民みたいな「連携好き」がFF14と相性良いのはわかるし、かつての部隊戦争が
好きだった「息を合わせて、チームで勝ちアクションを作り勝利・クリアをモノにしたい」
って層がFF14と相性が良いのもわかるし、それらのコミュニティに属して楽しんでいた層が
コミュニティごとFF14へ移民して居つくのは論理的に簡単に理解出来るってのはあるよね。

そしてLoLのように1人の責任が重い対人アクションゲーが出来ずに、FPSのような個人技量主義ゲーができないような層が残ってるというか。
623: (ササクッテロラ Sp79-VzzL) 2019/11/30(土)15:29 ID:SdXm5VZYp(2/2) AAS
ガンオンの占領ってアレ元はボダブレじゃなかったか
624: (ガックシ 066d-Sv7j) 2019/11/30(土)15:57 ID:TZ/wJeGP6(4/4) AAS
冴理亜様の話だと海外の対戦ゲーでガンオンの占拠仕様は絶賛されて採用されてたってぞ
たしかに占領や領域ゲーは掘る立てるよりも占拠のほうがゲームデザインに最適かもな
特攻死再出スコア無くすためにもプレイキャラは1デッドで終了他の味方が生きてても死に抜けで次戦場行けるのが望ましい
625: (ワッチョイ 0de4-UfrM) 2019/11/30(土)19:20 ID:zjLFpIf80(4/6) AAS
(´・ω・`)まあ既にFF14もやってるやつばかりだぞ
(´・ω・`)今くそげだけに縋り付いてるやつはもうサ終までやるでしょうね
(´・ω・`)馬鹿だから
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