[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
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415: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)04:56 ID:wQw7HWfy0(12/19) AAS
エンチャントの隊員義務化と使用職の義務化(弓の排斥)は民度と勝敗拮抗を上手く作り出せていました
ところが隊員入隊条件をゆるくしたエンジョイ隊長の増加とこれに伴うプレイヤーの弓使用自由化で
かぶせと遠隔射撃戦に歯止めがかからなくなったのです。エンジョイ部隊ほど隊員を多く確保し
その隊員数による良Pや猛者のキック抹殺が横行し引退を余儀なくされました。エンジョイ隊長ほど仕様を理解しておらず
間違った情報を流しその後の新規者たちが毒されていったのを憂慮した人によって本当の軍師が有給で誕生していたのです
416(1): (ワッチョイ 0baa-ua4e [153.131.28.39]) 2021/01/10(日)05:31 ID:E+kQigeB0(1) AAS
糖質が晒しスレにまで来てんだが
お前らちゃんと隔離しろよ
417: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)07:52 ID:wQw7HWfy0(13/19) AAS
カセ陣営は布告防衛どちらも敵陣営より6人少ないまま終戦をむかえています
布告のカセは44人、敵陣営は必ず50人です
418: (ワッチョイ eb7c-kcFR [113.38.2.154]) 2021/01/10(日)10:02 ID:e5NnrCU30(1) AAS
>>416
お前らじゃなくて当事者のお前がなんとかするんだよ
自分を棚にあげて図に乗ってるなら顔面どついたろか
419: (ワッチョイ a57b-9hkR [222.12.94.153]) 2021/01/10(日)10:16 ID:0aoIRYsm0(1) AAS
D鯖が一番偏りが無かったというか
20回目標のうち1回でも落としたらネツざまぁを各国が言う位戦争が上手かったネツ
ゲブとエルは歩兵中心でPS高い連中がぞろぞろいて
ホルは普段やられ役でも爆発力は全国一で1瞬で大陸を黄色く染めた挙句各国本土攻め
カセは大和魂やゼイといった有名どころがいて楽しかった
とにかくバランスが良かったし各国のスタイルががオリだったのでD鯖のDはドラテのDとか
カオスのDとか言われてたな
420: (ワッチョイ 6347-3/jF [131.129.191.219]) 2021/01/10(日)10:18 ID:4+0FRN+I0(1) AAS
fezってすごいよな
画面の前に座って何も操作してなくても勝てるんだもん
それでいてパチンコほど金かからねぇし
50人中1人がサボったところで対して影響力なんてないから、負けたとしても俺のせいって訳でもないから、どうせ歩兵厨が中央でも攻めてたんだろうって割り切れる
421: (ワッチョイ 0514-0xBh [180.19.136.223]) 2021/01/10(日)12:33 ID:eshUi8PS0(1) AAS
一見悪い面に思われがちだが凄く良い点だからなそれ
勝利厨にしろスコア厨にしろ心をへし折られて引退する確率が減る
どんなに糞環境でも何だかんだで10回中1回くらいは思い通りの戦争出来ちゃうから
10回中9回は他人のせいにしつつ残り1回の楽しさのために続けてしまう奴が案外いる気がする
422: (アウアウウー Sa19-ua4e [106.130.133.172]) 2021/01/10(日)12:41 ID:PKj+ui2oa(1) AAS
勝利厨は中央のやつらのせいにすればいいし
スコア厨は雑魚い上等兵のせいにすればいいし
うまく出来てんだね
423: (ワッチョイ e364-3eUI [147.192.177.32]) 2021/01/10(日)13:12 ID:FcKa+Zuz0(1/3) AAS
Oβから見てて1番古い中央問題の記憶がC鯖エルの暗黒み○きちゃんの部隊
部隊長の人はスコア上手い下手とか関係ないチャットネタ全振りの人だったと思うけど。
4.5人悪ノリの人が居て当時なんか大騒ぎしてた
D鯖E鯖でそれを本気でやる古参が乗り込んでF鯖が出来た時は中央行かないとかなんなの?バカなの?てくそげが出来上がってたw
424: (ワッチョイ 1d5f-9hkR [106.72.207.0]) 2021/01/10(日)13:36 ID:vCPuCX7E0(2/3) AAS
今って10戦中ほぼ10戦全てが大人数で開幕中央ダッシュする戦場だから個人的には理想の戦場はほぼ全く無いな
散々言われてるけどまだ人口がそこそこいるうちにマッチングシステム周りを整備するべきだったんだろうな
他の対戦ゲームとかでもそうだけどそこそこちゃんとやりたい人が低知能なチンパンジー当たると楽しいことなんてほとんど無いし
425(1): (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) 2021/01/10(日)13:38 ID:tSO18ldY0(3/5) AAS
中央いくのって割と理にかなってるんやけどな
開幕の両軍進行ルートがすれ違わないからキプ交換が起こらないというメリットがある
だから基本的に開幕中央から始まって両軍の動きを見つつ再度に展開していくのが一番試合の進行がスムーズ
426: (ワッチョイ e364-3eUI [147.192.177.32]) 2021/01/10(日)14:25 ID:FcKa+Zuz0(2/3) AAS
ゲームポットからスクエニに戻るくらいって考えられんような金動いてたんだろうけどゲームとして破綻してたんだろうなとゆう定期
427: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)14:46 ID:wQw7HWfy0(14/19) AAS
ガンダムオンラインがFEZの欠陥を改良していたのいですから破綻はしていました
その後は改悪と評される過疎化アプデの絶え間ない連続で一気に2000人まで減りました
改良の策は他社が実施してしまいFEZは取り残されたのです
428: (ワッチョイ 1d5f-9hkR [106.72.207.0]) 2021/01/10(日)14:53 ID:vCPuCX7E0(3/3) AAS
いや片方だけ相手がいない中央に全力ダッシュして開幕敵キプ到達とか日常茶飯事でしたけど
そもそも理に適ってるってそういう歩兵戦がしたいならそもそも戦争に来ないで訓練でもやってろって話なわけで
429: (スップ Sd43-+3IQ [49.97.99.41]) 2021/01/10(日)14:54 ID:ExSP7CNVd(1) AAS
>>425
なお初動中央に行かなかった側が勝つ模様
430: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)14:55 ID:wQw7HWfy0(15/19) AAS
中央へ行く人のほとんどは自分のスコアのために行っているのは間違いありません
自分がスコア1位になりたいがためにオベを守らないのです
他人のオベを守ってしまうとオベを立てた人の領域スコアがリザルト1〜3位を独占してしまうからです
この現象はオベリスク領域にスコアを高く与えてしまったがために起きた破綻でもあります
431: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)15:00 ID:wQw7HWfy0(16/19) AAS
バンクに来ない、けれど戦争でオベを立てずに中央へ来るかぶせ弱兵が居るため
その軟弱で卑屈な考えをした人が我先に逃げ出すので勝てる兵は中央を辞められないのですけどね・・・
負けても中央を辞めれない弱兵はかぶせる味方が居ないとへき地へ来てしまうので結局かぶせ被害は全域へ及ぶのです
432: (アウアウウー Sa19-5z1F [106.154.128.22]) 2021/01/10(日)15:46 ID:BYOQgRmEa(2/2) AAS
相手が応じずキープ到達したら主戦僻地の両方でオベ建て妨害すらできず負け確一直線ってのが分かっとらん馬鹿の寝言だわな
コンセプトが歩兵力の余剰箇所にオベ建てるゲームだっつーのに無関係な場所に毎回突撃していく奴らは控え目に言っても頭がチンパン未満
433: (ワッチョイ b594-2nmu [118.106.60.107]) 2021/01/10(日)15:53 ID:Ch/GK1UI0(1) AAS
このゲームって音量の初期設定おかしいよな
久しぶりにやろうと入れ直したらとんでもねえ爆音流れた
434: (ワッチョイ 3568-/ZZX [182.165.138.179]) 2021/01/10(日)16:01 ID:BUcl5qf80(1) AAS
カスタムボイスもクソみたいなエコーかかってるよな
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