[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543 (1002レス)
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499: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)17:16 ID:EpYiHGmR0(1/11) AAS
>>496
アロレ強くしたらそれこそ遠距離範囲火力じゃねーか

近接は単体対象、火力:高、Pw効率:高
中距離は集団対象、火力:中、Pw効率:中
遠距離は範囲対象、火力:低、Pw効率:低、回転率:高

近接は移動、硬直時被ダメにPwとコストを必要とし
中距離は臨機応変
遠距離はPw効率の低さを補うためにコストを必要とする

今のクソゲはインフレによって優勢側しか中距離で動ける余地が無くなってしまっているのが大体悪い
中距離で動ける側が一方的に有利な手を積み重ねれるため
省1
502: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)17:27 ID:EpYiHGmR0(2/11) AAS
バックジャンプでも躱せる
メテオは着弾した場所中心に一定範囲で効果があるが
ジャッジみたいに垂直方向全てに判定がある訳ではない
効果範囲はドーム状で外周はほとんど縦方向に判定が無い
また、着弾した場所の下方向にも中心以外は判定が無いので
ジャンプやステップで空中のメテオに衝突したキャラより下にいるキャラはノーダメとなる
504
(1): (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)17:33 ID:EpYiHGmR0(3/11) AAS
メテオは凍結→バッシュ→ヲリによるフルボッコに対して遠距離から攻撃できるから
一方的に俺TUEEEしたいヲリにとっては邪魔なんでしょ
この凍結→バッシュ→ヲリによる単体対象フルボッコに対してのカウンターが火皿のヘルであって
それを遠距離から防ぐのが弓の役割でこれが本来の旧3職の有りようなんだよ

当然、凍結→バッシュ→近接範囲のランペも変だし、遠距離から単発大火力のメテオが飛んでくるのもおかしい
508: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)17:44 ID:EpYiHGmR0(4/11) AAS
整合性考えたらメテオにしろレーザーにしろ近接の硬直を狙える遠距離大火力は存在してはいけない
旧ジャッジや旧メテオのように多段ヒットなら被りによって一瞬でHPが減少する事は無くなるからいいが
遠距離大火力が存在するとわざわざ接近して硬直を晒す意味が無くなってしまう

射程持ち職で火力として許されるのは集団対象、中射程、中火力+高Dotって形式のみ
火皿のヘルや旧銃のトライヴェノムなんかが該当する
510: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)17:47 ID:EpYiHGmR0(5/11) AAS
>>506
文句言ってるとしたらPS不足で餌役になってるヲリくらいじゃね?
普通のPSがあればメテオが強いとは思わんだろうし
脳死で部隊ゲーやってる連中がバッシュに飛びついた際にHPが減るのが嫌で文句言ってるくらいしか思い浮かばん
516: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)18:56 ID:EpYiHGmR0(6/11) AAS
エレキだけじゃなくてLv35スキル全削除でいいやん

エレキ自体はキチガイスキルだけどヲリや笛との性能差考えたら必須スキルだし
弱体化するのなら他のLv35スキルと同時に消さないと皿が相対的に弱くなるだけだし
524: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)19:49 ID:EpYiHGmR0(7/11) AAS
実質3つだけどその3つどれもFEZをクソ化させてるやん
それなら他の空気Lv35スキルと一緒に削除した方がいいやん
528: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)21:18 ID:EpYiHGmR0(8/11) AAS
実際に終末医療を受けている人間の家族親族になれば分かると思うが
あれは無駄に延命している場合もあるが、多くは残される家族親族が納得する為にやるんや
死ぬ人間にとってはどんな死に方であろうと意味は無いが、看取る人間にとって死ぬ人間がどうやって逝くかは意味の有る事なんやで
529: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)21:22 ID:EpYiHGmR0(9/11) AAS
ドライな奴にとってはどうでもいいことかもしれんが
見舞いに行って手を握ってやるだけでも全然違う
FEZも遠からずサ終する運命にあるだろうが、少しでもいい状態でサ終して欲しいってのは自然な事だろう
535: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)22:11 ID:EpYiHGmR0(10/11) AAS
レーザーはチャージするのが手間・範囲が狭い・仰け反りで発射キャンセルされるから思ったよりダメージを与える機会が少ない
543: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) 2021/02/13(土)23:26 ID:EpYiHGmR0(11/11) AAS
割れてる戦場の人数劣勢側の勝率1割未満だろうし他に入れる所があれば埋まらんわな
過疎って無きゃ大陸マップ上でどちらが優勢劣勢か分かり難いが過疎るとあからさまに人数に出るのが最悪
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