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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1574 (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1574 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/
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136: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd2-y1sJ [153.200.227.234]) [sage] 2021/12/16(木) 16:20:58 ID:XVB5FdZj0 あと3職は部隊PTがいないって点も違うか しゃぶるためのPTは3職には入ってこないからハメ殺しが無かっただけかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/136
137: 名も無き冒険者 (アウアウウー Safd-lF0K [106.146.105.27]) [sage] 2021/12/16(木) 16:36:50 ID:kEQ4NnJCa つまり追加要素がクソということだな 3職は正しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/137
138: 名も無き冒険者 (ワッチョイ c968-yV6H [180.146.202.101]) [sage] 2021/12/16(木) 16:39:38 ID:oBK5QCrs0 3職しかなかった頃より短剣の技量は大幅にアップしてるから短剣無双になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/138
139: 名も無き冒険者 (ワッチョイ fbde-BnMQ [183.180.160.60]) [sage] 2021/12/16(木) 16:43:23 ID:jeyBEmLz0 なぁ、イベント戦場10回やれのノルマまだ残ってんだが 最初の濃霧の週以外全くって程イベント戦場立たんのだが これ欠陥イベントじゃねぇか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/139
140: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd2-y1sJ [153.200.227.234]) [sage] 2021/12/16(木) 16:46:56 ID:XVB5FdZj0 >>138 火皿で入ったんだが通常戦争だと1戦で1〜2回しか食らわないパワブレを10回位食らった気がする 潜入短をキルする大剣がいないから短はかなり潜入しやすいんだと思う ただ潜入して妨害成功してもそっからキルに繋がるかっていうとそうでもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/140
141: 名も無き冒険者 (ワッチョイ fbe9-jWZh [183.76.237.143]) [sage] 2021/12/16(木) 16:52:00 ID:seF2BYuq0 >>139 その報酬が欲しい人が多ければイベント戦場は増えるから、欠陥は報酬にある ただ、全ての報酬をとってもらう必要はなく、取る必要も無いという選択肢を与えられたと見れば欠陥ではない 皆フェイスペイントは欲しいかい? さぁ多数決だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/141
142: 名も無き冒険者 (アウアウウー Safd-fmUB [106.128.100.187]) [sage] 2021/12/16(木) 16:56:29 ID:PTxf21gBa イベント戦回数は砦戦が来ればネツオワル軍がイキイキとしだすから大丈夫大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/142
143: 名も無き冒険者 (ワッチョイ fbe9-jWZh [183.76.237.143]) [sage] 2021/12/16(木) 16:58:47 ID:seF2BYuq0 >>140 別にキルとるゲームじゃねえからな 妨害入って相手が攻められないうちに回復したり立て直したりして継戦する事の方が遥かに大事 キルすることや戦線押して破壊しようって思考が強いが、領域ダメージという時間経過だけでダメージが入るシステムなんでダラダラと遅滞に勤めるのが本来正しいFEZだ 領域ダメージ0でオベ破壊かキルでしかダメージが入らないなら意味はあるけどな そういう意味でキルに価値はなくPCDに価値が求められるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/143
144: 名も無き冒険者 (ワッチョイ c968-yV6H [180.146.202.101]) [sage] 2021/12/16(木) 17:03:40 ID:oBK5QCrs0 >>143 完全に短カスおしゃぶり思考でわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/144
145: 名も無き冒険者 (アウアウウー Safd-Hs7X [106.128.102.41]) [sage] 2021/12/16(木) 17:05:12 ID:flXSlDDGa >>143 キルとるゲームですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/145
146: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd2-y1sJ [153.200.227.234]) [sage] 2021/12/16(木) 17:05:52 ID:XVB5FdZj0 >>143 通常だと引きゲーはサンボルで延々と数削られるだけに成りがちだけど3職だと普通に成立するからな 即死ゲーの原因にスペルが占める割合は大きいけど、それよりも構成の方が影響がでかいかもと今回思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/146
147: 名も無き冒険者 (ブーイモ MM4b-y1sJ [163.49.208.168]) [sage] 2021/12/16(木) 17:08:12 ID:vHFfyRwAM >>138 昔はうまい人のハイサ力が半端じゃなかった 両手で30キルとってた人はハイサ暴きで稼ぐとまで言ってたな あと狭い通路マップ多くて弾幕量も今より多いから潜り込む前でレインに引っかかるのも多かった 短の技量自体はそんな変わんと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/147
148: 名も無き冒険者 (ワッチョイ fbe9-jWZh [183.76.237.143]) [sage] 2021/12/16(木) 17:11:20 ID:seF2BYuq0 >>146 多分大剣が加わって来るとキル取ろうって意識が強くなって、維持して領域ダメージで決着つけるのではなく押し切ろうとしてしまうんだろう その結果逆にリスク取りすぎて自軍壊滅も見る キル取るゲームですよとか短カスwwwみたいに即反論してくる奴らが多分小学生サッカーにしてる病巣だな、中華ではなくどうも日本人のようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/148
149: 名も無き冒険者 (ブーイモ MM4b-y1sJ [163.49.208.168]) [sage] 2021/12/16(木) 17:15:23 ID:vHFfyRwAM >>146 氷→バッシュ→キルってのは10年以上前からそうだったけどな ただキルにちょっと足りなくてにイーグルやライトでキルってのはだいぶ少なくなった ダメージがインフレしてほぼ蒸発してるってことだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/149
150: 名も無き冒険者 (アウアウウー Safd-lF0K [106.146.105.27]) [sage] 2021/12/16(木) 17:19:27 ID:kEQ4NnJCa スペルとかキル取りに舵向けてるのにデッドダメージは減らしてるからよくわからんな ユーザーや運営の求める方向と逆だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/150
151: 名も無き冒険者 (ワッチョイ c968-yV6H [180.146.202.101]) [sage] 2021/12/16(木) 17:19:34 ID:oBK5QCrs0 キルも取らないで相手より有利な領域は取れない その上キルダメージも入らない 結局は相手を多くキルしてる方が勝つゲームなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/151
152: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0936-sAgx [14.132.218.251]) [sage] 2021/12/16(木) 17:20:19 ID:XhrjetG30 すでに取得した領域、オベ守る側は対歩兵する必要あるけど ただ折って延ばすのは別に交戦必須ではないからな 大カウンター上等でどこまでも突っ込んだり 前線スルーしたネズミが大きく勝利貢献できるのも 旧世代のキルダメ大きく、弱気でもエク差維持が正解だった頃より 領域ゲーの質も大味になってると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/152
153: 名も無き冒険者 (ワッチョイ fbe9-jWZh [183.76.237.143]) [sage] 2021/12/16(木) 17:30:58 ID:seF2BYuq0 >>151 そりゃ極端に攻守で取れる領域に差があるマップやミリ差で終盤迎えたらキル差勝負になるだろうけどよ 攻守で取れる領域に有意な差はあまりないし、むしろキルを積極的に取ろうとしてるがためにキル差勝負になる終盤を迎えてない 結局キル差勝負といいつつ丁半博打してるだけが現状だと認識しろ そしてキルより維持を心がけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/153
154: 名も無き冒険者 (アウアウウー Safd-lF0K [106.146.105.27]) [sage] 2021/12/16(木) 17:39:28 ID:kEQ4NnJCa >>152 昔の方が戦争ゲーとしては確実に面白かったわ オベの価値が高かったからこそ維持も大事だったしエクも大事だからうまく分散されて、領域も意識されてた 今の大味戦争がつまらない故に中央特攻やキプ攻めになってるんだと思う 戦争内容のアップデートも全然ないし飽きてるのもあるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/154
155: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 79da-w2+9 [60.42.243.51]) [sage] 2021/12/16(木) 17:41:08 ID:wYTUFcrE0 (´・ω・`)アラートレベル……? (´・ω・`)サクリファイス……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/155
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