[過去ログ] 【LoVA】LORD of VERMILION ARENA 質問スレ 2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/06/13(土)15:16 ID:nyattemz(1/4) AAS
>>前スレ981
すまん、質問は組み合わせだったな
大体こんな感じになると思う

パーシヴァル・ママリリ
Push力は一番高い組み合わせ。ハラスにもいけるし柔軟性は一番高い
HP管理だけは気を付けよう

ママリリのみ
後のちのためにマナを温存するスタイル。ママリリのアクティブに頼る形
打ち負けないように超進化させた方がいい

ママリリ・ラ−スジャイアント
省8
5: 2015/06/13(土)15:23 ID:65AjFGVm(1) AAS
前スレから申し訳ないけど
ダーインスレイヴの追加魔法ダメージの+30%POWって、パッシヴのPOW上昇は乗らないの?
練習で確かめようとしたけどダメージ表記がたくさん出てどれがどれか分からなくて
6
(1): 2015/06/13(土)15:31 ID:nyattemz(2/4) AAS
>>3
基本的にはHP交換の概念
こちらのミニオンを攻撃しようと敵が前に出てきた時に攻撃を当ててHPを削り、あわよくばKillまでもっていく
キーボードの操作割り当てはホーム画面右上のアイコンから設定変更可能だった気がする
7
(2): 2015/06/13(土)15:38 ID:eEhRgdXV(2/2) AAS
>>6
あ、なるほど。初めの小競り合いをハラスと呼んでる訳ですね
何か特別なやり方があるのかと勘違いしてました。ありがとうございます
8: 2015/06/13(土)15:49 ID:aytV6948(1) AAS
>>4
パーモルは甘えを許さないぞ
範囲鈍足での使い魔殺しから
モルスのパッシブで一気にPCキルまでもっていける

キッチリ射程管理している相手だとつらいのは同意だが
9: 2015/06/13(土)15:50 ID:ArRI2hvr(1/2) AAS
>>7
ハラスメントのハラスやで
10: 2015/06/13(土)16:32 ID:aF2pg0wa(1/8) AAS
まぁ、あれだよね。対人ゲームの基本「自分がされて嫌なこと、相手が嫌だと思うことをする」ってことだね>ハラス
序盤はいかにミニオンをすんなり倒させずに相手のレベルアップやマナ貯めを邪魔するかだよね
その上で自分達は使い魔を倒されずにミニオンやミニオン、PCを倒してマナを貯めるか
これが分かってなくてレベル1から突っ込んでキル獲られて経験値とマナを献上してそのレーンを不利にしてると苦しくなる
11: 2015/06/13(土)16:33 ID:GOqrmLJi(1) AAS
本気で殺すならパーシヴァルよりロロ
12: 2015/06/13(土)16:33 ID:CR3I4z6m(1) AAS
>>7
はじめの小競り合いというか、「相手を攻撃しようとして接近したり足を止めたりする敵」を狙うことだな
相手を攻撃するためには射程まで踏み込まなきゃいけないけど、同時に敵の射程にも入るってことだからそこで削り合いが起こる
ミニオン相手にラストヒットを取りに来た相手を狙うことが多いから、序盤の行為で語られることも多いけど

味方ミニオン
攻撃する敵A
  ↑
そこを攻撃する俺(敵Aへのハラス)
  ↑
そこを攻撃する敵B(俺へのハラス)
省3
13
(1): 2015/06/13(土)17:02 ID:0fepasEc(1/3) AAS
ランク15まで神単にMS銃フォースキュアでやって来たけど平均キルが10しかないわ これってやっぱ少ない?キルとるゲームじゃないといってもやっぱ気になる
14: 2015/06/13(土)17:04 ID:SxgyzsMA(1) AAS
神単の構成にもよるしなんともなあ
防衛寄りならしょうがないかな、追撃性能皆無だしね
ラーとか入ってるならちょっと少ない?でもキルだけで仕事量測れないしなんともかんとも
15
(1): 2015/06/13(土)17:10 ID:0fepasEc(2/3) AAS
カルラアフロカンヘルイージスオニャンコラグナで最終型は大体アフロカンヘルラグナにオニャンコかイージス入れ替えしてる
16: 2015/06/13(土)17:14 ID:VOUR2nG0(1) AAS
カチカチマンじゃんキルせんでもタンクしてればええねん
17: 2015/06/13(土)17:14 ID:b90mTDLH(1) AAS
神単で平均10ならいい方なんじゃないの
18: 2015/06/13(土)17:16 ID:vWyYbNns(1) AAS
>>15
そんなもんじゃないかな?
俺も神単で構成もほぼ同じだけど平均キル9だった気がする
ライン押し上げて単騎でも塔折るマンしてると大して殺せないよ
19: 2015/06/13(土)17:21 ID:0fepasEc(3/3) AAS
ssでよく平均20キルとかあるから少ないかなと思ってたけど安心したわ オーラ超魔も垢作ってやってみたけどキルとりたいなら超魔かなって思うわ
20
(1): 2015/06/13(土)17:27 ID:aF2pg0wa(2/8) AAS
前スレと動画を見て超魔を組んでみました。構成は、
パーシ/モルス/ソエル/フェンリル/ラドン/フォルコンです
攻める際のMSアップはフォルコンで事足りるような気がしますが、一応離脱用にフェンリルを入れています
最終的にはソエル/フェンリル/ラドン/フォルコンで キルをとりにいきつつタワー折ろうかと思いますが
もしフェンリル以外に何か採用するものがありましたら教えてください
21
(1): 2015/06/13(土)18:02 ID:nyattemz(3/4) AAS
>>20
その構成でいいと思うよ。オーラを機動力で攪乱する時・タワー折る時・逃げる敵を追う時にフェンリルが入っているとでかい
俺は最終的にその構成に落ち着いた(初手がソエルか巴だけど)
他で言うと面白いと思うのは
・ヨルムンガルドを入れる
優秀なパッシブと拒否スキルを持つ。コストが重いのが難点
・ガレアードorアルキメデスを入れる
タワー折り支援用。アルキメデスはタワーに逃げ込んだ敵を狩るのにも使える
・アンラを入れる(パーシかモルスのどちらかを外してラースかママリリに)
立ち上がりが遅い超魔の中盤を補強。フォルコンからの加速で面白いほど敵を狩れる
省1
22
(3): 2015/06/13(土)18:05 ID:TIZUbtro(1/3) AAS
公式wikiのガードタワーの説明文に、
「自軍PCを攻撃している敵ユニット>ミニオン>敵使い魔>敵PC」とありますが、
ミニオンの説明文には「小型のユニット」とあります。
ユニット、ミニオン、使い魔、PCの定義がよく分からないのですが、
どんな区分になっているのですか?
23
(1): 2015/06/13(土)18:24 ID:sjUlheAQ(1/6) AAS
ミニオン/小型なのはミニオンボマーが含まれるため。
ユニット/以下すべて
使い魔モンスターPC
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