[過去ログ] 【LoVA】LORD of VERMILION ARENA 質問スレ 2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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17: 2015/06/13(土)17:14 ID:b90mTDLH(1) AAS
神単で平均10ならいい方なんじゃないの
18: 2015/06/13(土)17:16 ID:vWyYbNns(1) AAS
>>15
そんなもんじゃないかな?
俺も神単で構成もほぼ同じだけど平均キル9だった気がする
ライン押し上げて単騎でも塔折るマンしてると大して殺せないよ
19: 2015/06/13(土)17:21 ID:0fepasEc(3/3) AAS
ssでよく平均20キルとかあるから少ないかなと思ってたけど安心したわ オーラ超魔も垢作ってやってみたけどキルとりたいなら超魔かなって思うわ
20(1): 2015/06/13(土)17:27 ID:aF2pg0wa(2/8) AAS
前スレと動画を見て超魔を組んでみました。構成は、
パーシ/モルス/ソエル/フェンリル/ラドン/フォルコンです
攻める際のMSアップはフォルコンで事足りるような気がしますが、一応離脱用にフェンリルを入れています
最終的にはソエル/フェンリル/ラドン/フォルコンで キルをとりにいきつつタワー折ろうかと思いますが
もしフェンリル以外に何か採用するものがありましたら教えてください
21(1): 2015/06/13(土)18:02 ID:nyattemz(3/4) AAS
>>20
その構成でいいと思うよ。オーラを機動力で攪乱する時・タワー折る時・逃げる敵を追う時にフェンリルが入っているとでかい
俺は最終的にその構成に落ち着いた(初手がソエルか巴だけど)
他で言うと面白いと思うのは
・ヨルムンガルドを入れる
優秀なパッシブと拒否スキルを持つ。コストが重いのが難点
・ガレアードorアルキメデスを入れる
タワー折り支援用。アルキメデスはタワーに逃げ込んだ敵を狩るのにも使える
・アンラを入れる(パーシかモルスのどちらかを外してラースかママリリに)
立ち上がりが遅い超魔の中盤を補強。フォルコンからの加速で面白いほど敵を狩れる
省1
22(3): 2015/06/13(土)18:05 ID:TIZUbtro(1/3) AAS
公式wikiのガードタワーの説明文に、
「自軍PCを攻撃している敵ユニット>ミニオン>敵使い魔>敵PC」とありますが、
ミニオンの説明文には「小型のユニット」とあります。
ユニット、ミニオン、使い魔、PCの定義がよく分からないのですが、
どんな区分になっているのですか?
23(1): 2015/06/13(土)18:24 ID:sjUlheAQ(1/6) AAS
ミニオン/小型なのはミニオンボマーが含まれるため。
ユニット/以下すべて
使い魔モンスターPC
24: 2015/06/13(土)18:25 ID:sjUlheAQ(2/6) AAS
修正
使い魔モンスターPCミニオン・ボマー
25: 2015/06/13(土)18:44 ID:KqabObCl(1/2) AAS
たまにパッシブでHP吸収が上昇するみたいなスキルありますけど
HP吸収ってどういう状況で起きるんですか?相手を殴ったらとかミニオン殴ったらとかですか?
26(1): 2015/06/13(土)18:49 ID:2U4U7Q4I(1) AAS
キーボード操作のみで真化ってどうやるんですか?
27: 2015/06/13(土)18:50 ID:TIZUbtro(2/3) AAS
>>23
ありがとうございます
ユニットは総称ってことだったのですね
28: 2015/06/13(土)18:52 ID:HimL1sxw(1) AAS
>>22
ガードタワーの攻撃はかなり痛い。
なのでガードタワーの攻撃を避けつつガードタワーにダメージを与えて壊さなければならない。
ガードタワーにダメージを入れるとアルカナコアにダメージを与えることになる。
ガードタワーは機械的に敵を判別する。
主人が攻撃されていたら主人を守るために主人を攻撃しているPCを攻撃する。
主人がいなかったら自分を守るために自分を攻撃してくる対象に狙いを定める。
その優先順位は
大型のミニオン>ミニオン>使い魔>PCとなる。
大型のミニオン=合体したミニオン
省3
29: 2015/06/13(土)18:55 ID:AFWLHNyG(1/2) AAS
>>22
ミニオンの見た目や形については プレイガイドの モンスター・施設見てわからんか?
写真つきで説明してるじゃん
ユニット ゲーム中にいて移動するものの総称(ミニオン モンスター 使い魔 PC)
施設 タワー ゲートキーパー コア
タワー ゲートキーパー コア ミニオンアークなどの建物を総称してオブジェクトと読んだりする
ただしタワーが攻撃する対象の優先順位は現在の攻撃対象が死滅するか範囲外に移動するまで変わらない
先に範囲にPCが入ってしまった場合PCを攻撃し続けるので注意
30: 2015/06/13(土)18:57 ID:ArRI2hvr(2/2) AAS
ミニオンが合体する条件ってなに?
31(1): 2015/06/13(土)19:01 ID:0uSjHe53(1/3) AAS
>>22
敵ユニットというのは、ミニオン・敵PC・敵使い魔等を包括した表現
使い魔はそのまんま
PCはプレイヤーキャラクターの略
>>13
火力に乏しい神単で平均10キル取れてれば十分じゃね
超魔とオーラ使い続けてきて思ったが、耐久型神単と超魔とオーラって三竦みの相性になってる気がする
・耐久型神単(デッキ例:ラグナ・イージス・アフロ・ラケシス)
オーラ型に強い。バリアと自前の耐久力により、オーラの重ねがけでも耐えきる。
オーラデッキとガチった場合、オーラ範囲から逃げ、オーラが切れたらカウンターが基本だが、オーラ範囲の中でガチ殴り合いしてもそうそう負けない。
省24
32: 2015/06/13(土)19:01 ID:ytPDgkFO(1/2) AAS
オフェンスディフェンスを1体だけ固定するってできます?
頻繁にF5使うのでその都度1体だけをもどすってのがかなり面倒なのですが
33(1): 2015/06/13(土)19:02 ID:sjUlheAQ(3/6) AAS
F1〜4
34(1): 2015/06/13(土)19:02 ID:rbpI2gr2(1) AAS
初動のレーンを離れる人が多いのは何か理由があるのでしょうか?
35(1): 2015/06/13(土)19:03 ID:aF2pg0wa(3/8) AAS
>>21
ありがとうございます
オーラ持ちは構成みたら無理せずに退き気味に動くことにしますw
アルキメデス等のタワーに干渉できるのも面白いですね
超魔で似た構成のひとがチームにいたらサイドに入れておいてみるのもいいかもです
それと、超魔デッキの動画で使い魔の周りに赤と青(水色?)の螺旋状のエフェクトがあったのですが
あれは何のスキルでしょうか?
36(1): 2015/06/13(土)19:03 ID:DbmWYQRp(1/3) AAS
AS値の読み方がよく判りません
たとえばAS0.8とAS1.0なら、それぞれ何秒に通常攻撃をするのでしょうか?
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