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【LoVA】LORD of VERMILION ARENA 質問スレ 2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【LoVA】LORD of VERMILION ARENA 質問スレ 2 [転載禁止]©2ch.net http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/
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17: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 17:14:56.12 ID:b90mTDLH 神単で平均10ならいい方なんじゃないの http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/17
18: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 17:16:47.14 ID:vWyYbNns >>15 そんなもんじゃないかな? 俺も神単で構成もほぼ同じだけど平均キル9だった気がする ライン押し上げて単騎でも塔折るマンしてると大して殺せないよ http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/18
19: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 17:21:51.08 ID:0fepasEc ssでよく平均20キルとかあるから少ないかなと思ってたけど安心したわ オーラ超魔も垢作ってやってみたけどキルとりたいなら超魔かなって思うわ http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/19
20: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 17:27:14.53 ID:aF2pg0wa 前スレと動画を見て超魔を組んでみました。構成は、 パーシ/モルス/ソエル/フェンリル/ラドン/フォルコンです 攻める際のMSアップはフォルコンで事足りるような気がしますが、一応離脱用にフェンリルを入れています 最終的にはソエル/フェンリル/ラドン/フォルコンで キルをとりにいきつつタワー折ろうかと思いますが もしフェンリル以外に何か採用するものがありましたら教えてください http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/20
21: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:02:58.51 ID:nyattemz >>20 その構成でいいと思うよ。オーラを機動力で攪乱する時・タワー折る時・逃げる敵を追う時にフェンリルが入っているとでかい 俺は最終的にその構成に落ち着いた(初手がソエルか巴だけど) 他で言うと面白いと思うのは ・ヨルムンガルドを入れる 優秀なパッシブと拒否スキルを持つ。コストが重いのが難点 ・ガレアードorアルキメデスを入れる タワー折り支援用。アルキメデスはタワーに逃げ込んだ敵を狩るのにも使える ・アンラを入れる(パーシかモルスのどちらかを外してラースかママリリに) 立ち上がりが遅い超魔の中盤を補強。フォルコンからの加速で面白いほど敵を狩れる ただしオーラには無力 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/21
22: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:05:06.37 ID:TIZUbtro 公式wikiのガードタワーの説明文に、 「自軍PCを攻撃している敵ユニット>ミニオン>敵使い魔>敵PC」とありますが、 ミニオンの説明文には「小型のユニット」とあります。 ユニット、ミニオン、使い魔、PCの定義がよく分からないのですが、 どんな区分になっているのですか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/22
23: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:24:52.71 ID:sjUlheAQ ミニオン/小型なのはミニオンボマーが含まれるため。 ユニット/以下すべて 使い魔モンスターPC http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/23
24: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:25:33.41 ID:sjUlheAQ 修正 使い魔モンスターPCミニオン・ボマー http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/24
25: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:44:24.92 ID:KqabObCl たまにパッシブでHP吸収が上昇するみたいなスキルありますけど HP吸収ってどういう状況で起きるんですか?相手を殴ったらとかミニオン殴ったらとかですか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/25
26: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:49:23.89 ID:2U4U7Q4I キーボード操作のみで真化ってどうやるんですか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/26
27: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:50:43.67 ID:TIZUbtro >>23 ありがとうございます ユニットは総称ってことだったのですね http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/27
28: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:52:33.42 ID:HimL1sxw >>22 ガードタワーの攻撃はかなり痛い。 なのでガードタワーの攻撃を避けつつガードタワーにダメージを与えて壊さなければならない。 ガードタワーにダメージを入れるとアルカナコアにダメージを与えることになる。 ガードタワーは機械的に敵を判別する。 主人が攻撃されていたら主人を守るために主人を攻撃しているPCを攻撃する。 主人がいなかったら自分を守るために自分を攻撃してくる対象に狙いを定める。 その優先順位は 大型のミニオン>ミニオン>使い魔>PCとなる。 大型のミニオン=合体したミニオン ミニオン=レーンを一列に歩いているモンスター、先頭が詰まってると合体する。 使い魔=自分が召喚したカード PC=自分が操作しているキャラ http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/28
29: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:55:24.93 ID:AFWLHNyG >>22 ミニオンの見た目や形については プレイガイドの モンスター・施設見てわからんか? 写真つきで説明してるじゃん ユニット ゲーム中にいて移動するものの総称(ミニオン モンスター 使い魔 PC) 施設 タワー ゲートキーパー コア タワー ゲートキーパー コア ミニオンアークなどの建物を総称してオブジェクトと読んだりする ただしタワーが攻撃する対象の優先順位は現在の攻撃対象が死滅するか範囲外に移動するまで変わらない 先に範囲にPCが入ってしまった場合PCを攻撃し続けるので注意 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/29
30: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 18:57:14.28 ID:ArRI2hvr ミニオンが合体する条件ってなに? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/30
31: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:01:05.09 ID:0uSjHe53 >>22 敵ユニットというのは、ミニオン・敵PC・敵使い魔等を包括した表現 使い魔はそのまんま PCはプレイヤーキャラクターの略 >>13 火力に乏しい神単で平均10キル取れてれば十分じゃね 超魔とオーラ使い続けてきて思ったが、耐久型神単と超魔とオーラって三竦みの相性になってる気がする ・耐久型神単(デッキ例:ラグナ・イージス・アフロ・ラケシス) オーラ型に強い。バリアと自前の耐久力により、オーラの重ねがけでも耐えきる。 オーラデッキとガチった場合、オーラ範囲から逃げ、オーラが切れたらカウンターが基本だが、オーラ範囲の中でガチ殴り合いしてもそうそう負けない。 こちらもラグナのオーラを展開した後、オーラデッキ側の弱い(コスト低い)使い魔か、HPの少ない使い魔から順次撃破していけば勝てる しかし超魔に若干弱い。 オーラデッキのように動き回りながら(回避行動しながら)戦えるわけではないので、PCを集中攻撃されて負ける ・超魔(あるいはATK・AS特化な人獣) どんなデッキ相手でも、PCをピンポイントで狙えるPSがあればオールマイティーに戦える。 硬い耐久型神単でもそれは同じ。 しかし、耐久力に欠けるので、オーラバトラーに纏わりつかれた状態で動き回られると敵PCをピンポイントで狙うのが難しく、 そうこうしてるうちにオーラの魔法ダメージでこちらが壊滅する。 なのでオーラ纏われたら一端範囲外に逃げ、オーラが切れたらカウンターすべし 対策としてアルティメットスキルのバリアやキュアオールで耐久力を補強すればガチ殴り合いでも勝てる ・オーラデッキ 優れた火力と耐久力を兼ね備えた重戦車デッキ。 対人戦闘における必要PSの低さから、初心者でも十分に扱える敷居の低さが魅力。 超魔が相手でも、自PCが狙い打たれないよう動き回りつつ纏わりつけば楽に勝てる ただフォルコンのMS向上、フェンリルの瞬間移動等で範囲外に逃げられた場合に無理に追うと、 オーラ効果が切れた直後にカウンター食らって負ける。 耐久型神単相手だと、オーラ3連発くらい重ねても削りきれない。 逆に相手側のオーラ+他スキル+通常攻撃等でこちらの弱い使い魔(あるいはPC集中攻撃されたりも)から削られていく 消耗戦になるため、引き際を誤らなければ全滅するリスクは低いが、決着するまでやりあうと負ける Oβ直後は超魔もオーラも少なく、初期デッキか、それに毛の生えたデッキが多かった なのでうちは超魔で俺TUEEEしてたが、オーラバトラー増えてきてから、タイマンでオーラに負ける事例が増えてきた なのでこちらもオーラを使い出した(Cβでは元々オーラを主に使ってた)が、最近耐久型の神単とタイマンして負ける、 とまで行かなくとも、お互い倒しきれずに痛み分け、あるいは逃げられる、なんてケースが増えてきた そんなわけで上記の関係性が成立してんじゃね、と愚考w http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/31
32: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:01:16.50 ID:ytPDgkFO オフェンスディフェンスを1体だけ固定するってできます? 頻繁にF5使うのでその都度1体だけをもどすってのがかなり面倒なのですが http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/32
33: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:02:34.92 ID:sjUlheAQ F1〜4 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/33
34: 名も無き求道者 [] 2015/06/13(土) 19:02:56.86 ID:rbpI2gr2 初動のレーンを離れる人が多いのは何か理由があるのでしょうか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/34
35: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:03:18.76 ID:aF2pg0wa >>21 ありがとうございます オーラ持ちは構成みたら無理せずに退き気味に動くことにしますw アルキメデス等のタワーに干渉できるのも面白いですね 超魔で似た構成のひとがチームにいたらサイドに入れておいてみるのもいいかもです それと、超魔デッキの動画で使い魔の周りに赤と青(水色?)の螺旋状のエフェクトがあったのですが あれは何のスキルでしょうか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/35
36: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:03:38.21 ID:DbmWYQRp AS値の読み方がよく判りません たとえばAS0.8とAS1.0なら、それぞれ何秒に通常攻撃をするのでしょうか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/36
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