[過去ログ] 【ゲーム】日本のゲーム産業、一世を風靡したのに、なぜ衰退を続けるのか (452レス)
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105: 2014/03/29(土)00:26 ID:ctmPDeeJ(1/14) AAS
>>104
「俺様の造ったものを買わない客が悪い」ですねわかります
思い上がりすぎだろ開発者・・・
112: 2014/03/29(土)00:44 ID:ctmPDeeJ(2/14) AAS
>>111
それってハリウッドでも問題になってるのよ
製作側の権利が投資家に牛耳られちゃってるから
だから確実に制作費を回収できる続編やテレビドラマ、アメコミのリメイクに頼るようになってきてる
152: 2014/03/29(土)10:48 ID:ctmPDeeJ(3/14) AAS
>>122
> 90年代後半から本当に邦画が低迷して、テレビ産業が邦画に参入した
> それから邦画の快進撃が始まったんだよ。
テレビ業界というよりも、映画会社単独で作るのから製作委員会形式を取るようになったからだな。
それで制作費の調達がしやすくなって、邦画大作が増えた。
154: 2014/03/29(土)10:50 ID:ctmPDeeJ(4/14) AAS
>>151
> ハード同士での潰しあい
日本人の悪いくせだよな
市場を制覇できれば富を独占できるという
共存共栄という考えが存在しない
155: 2014/03/29(土)10:52 ID:ctmPDeeJ(5/14) AAS
>>153
海外旅行で10万円以下で飛行機に乗れるからなぁ
そりゃ海外に対する憧れも薄れるというモンですわ
161: 2014/03/29(土)14:08 ID:ctmPDeeJ(6/14) AAS
大作作っても、やる時間がないからねえ
受験だ仕事だ子育てだで忙しいし
かといっていまだに簡単に手軽に遊べるACTやパズルよりも、RPGやADVを推す傾向が強いんだよねえ
とくにメディア関係とか
そういう部分は問題にされないんだよな
165: 2014/03/29(土)14:19 ID:ctmPDeeJ(7/14) AAS
ゲームを作って売り出そうとするとどうしても企業化せざるを得ないというのが問題なんだろうけど、
少人数で作れればいいんだろうけど、いかんせんその状況だと作るものの大きさにも限界があるからな・・・
178(2): 2014/03/29(土)17:09 ID:ctmPDeeJ(8/14) AAS
>>166
> PCの同人ゲームがそれですよ。
> 実際にそれで成功してメジャーになった例は多くある。
> 有名なのは月姫とかひぐらしとか東方とかな
ADVばかりな気がするが・・・
184(1): 2014/03/29(土)17:50 ID:ctmPDeeJ(9/14) AAS
>>182
> >>178
> > ADVばかりな気がするが・・・
>
> 東方はシューティング、第一、だせるかどうかであって、
勘違いだな、すまん
つか、貴方必死すぎるよ
もうちょっと冷静になりなよ
189: 2014/03/29(土)18:14 ID:ctmPDeeJ(10/14) AAS
>>186
なんで俺にまで喧嘩売ってるのかわからない
ちょっと長文が多すぎだから落ち着けといっただけなんだけど
192: 2014/03/29(土)18:25 ID:ctmPDeeJ(11/14) AAS
>>191
邦画なんて昔も今もクソみたいなもんじゃないの?
昔は出来が良くても売上がクソだったけど、今はその正反対
つか洋画にだってクソはいっぱいあるからな
194: 2014/03/29(土)18:32 ID:ctmPDeeJ(12/14) AAS
洋画に関しては、メジャーの大作なんかは製作に投資家が関与するようになってから、
確実に利益を得られるリメイクやアメコミものばかりになってる。
こないだからやってるローン・サバイバーなんか出演者の後押しがなかったら企画がポシャってたかもしれない。
音楽はプロトゥールなどの録音機材の小型化とPC配信のおかげでインディーズでもやりやすくなってるけど
208(1): 2014/03/29(土)21:55 ID:ctmPDeeJ(13/14) AAS
>>206
PCの同人ゲームしか知らないくせに、それで他のゲームは全部ダメだと言い切っちゃってるような人だからなあ
ちょっと頭が残念な人なのかも
217(2): 2014/03/29(土)23:25 ID:ctmPDeeJ(14/14) AAS
>>216
つまり、日本のゲームが売れないのは海外とのカルチャーギャップにある、
そう言いたい訳だよね?
別に煽ってるわけじゃなく、素直にそう思うんだけど
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