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【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part218【PC】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part218【PC】 [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/
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531: 名も無き冒険者 (ワッチョイ ef43-prdN [119.83.210.122]) [sage] 2017/03/06(月) 19:53:52.24 ID:pW1pYtsH0 >>528 言われればワイトいなくなったね。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/531
532: 名も無き冒険者 (オッペケ Sref-xhYB [126.193.33.89]) [sage] 2017/03/06(月) 19:56:27.74 ID:mKoycCaBr >>528 クランクエ潰しだろ 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/532
533: 名も無き冒険者 (ワッチョイ ef43-prdN [119.83.210.122]) [sage] 2017/03/06(月) 20:19:31.61 ID:pW1pYtsH0 2.3にゾンビアタック必要になるくらいのメインストリート欲しいな。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/533
534: 名も無き冒険者 (ワッチョイ ebae-WOMi [124.45.63.100]) [] 2017/03/06(月) 20:32:45.02 ID:utgGLrUK0 今日も100Gに交換出来るアクセ掘りするお( ^ω^) http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/534
535: 名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6f-prdN [182.250.248.40]) [sage] 2017/03/06(月) 20:59:07.08 ID:tSSv5KWQa せめて売値1000Gであれば…… 花掘アクセが現状使い道なさすぎる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/535
536: 名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-+Dy1 [60.107.32.164]) [sage] 2017/03/06(月) 21:09:28.82 ID:bn3zToNc0 将とか納品クエ待ちだな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/536
537: 名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spef-xJH3 [126.199.138.168]) [sage] 2017/03/06(月) 21:42:05.02 ID:nhgsaVRYp 王200個超えたけど鑑定代が地味に高くて倉庫で埃被ってる 皇のクラフト解禁はよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/537
538: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f29-NqFr [115.165.129.56]) [sage] 2017/03/06(月) 21:44:59.64 ID:N2VNnODB0 気のせいかもしれんがちょっと重くなってきてない? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/538
539: 名も無き冒険者 (オッペケ Sref-+IOD [126.204.19.29]) [sage] 2017/03/06(月) 21:45:14.20 ID:w/NT22/nr >>537 クラフト費用20万Gとかになりそう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/539
540: 名も無き冒険者 (ワッチョイ efc1-NqFr [119.228.185.216]) [sage] 2017/03/06(月) 22:02:20.97 ID:DCBY5DYW0 >>531-532 やっぱりいなくなってるよね というかCQ潰しか プレイヤー有利の部分は本当にすぐ修正するな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/540
541: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be0-iS6T [42.148.74.219]) [sage] 2017/03/06(月) 22:09:15.61 ID:yCcRue0S0 有利っていうかワイト骨でもワニ鳥でもあんま変わらんと思う むしろワイト骨の方がウザかった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/541
542: 名も無き冒険者 (ワッチョイ abf0-T7IB [118.110.105.34]) [sage] 2017/03/06(月) 23:14:22.21 ID:jqdNXUve0 UD前の放送木下出ないならゲーム内の話ほとんどなさそうだし 相当スカスカなんだろな タラスクがあの出来じゃ逃げたくなるのもわかるけど・・ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/542
543: 名も無き冒険者 (ワッチョイ efc1-NqFr [119.228.185.216]) [sage] 2017/03/06(月) 23:26:53.38 ID:DCBY5DYW0 >>542 タラスクは無敵戻りし過ぎなのが本当に糞だわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/543
544: 名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-sryp [60.92.30.52]) [sage] 2017/03/06(月) 23:36:09.44 ID:3n+IobVY0 無理矢理実装したくせに他と全く噛み合ってないこと多いよなこのゲーム それがちゃんと動く環境を整えてから実装しろっていつも思う http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/544
545: 名も無き冒険者 (ワッチョイ eb32-BJNc [124.154.186.231]) [sage] 2017/03/06(月) 23:38:01.48 ID:LN+Ds7eZ0 >>543 無敵戻りするときもまっすぐ帰らずに右向いたり左向いたりうろうろしてから帰るのがイラつくな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/545
546: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bcc-uXM0 [220.107.245.55]) [] 2017/03/06(月) 23:39:36.89 ID:RWEVNhQE0 タラスクは行動範囲が狭すぎだよ。 無敵戻りしても範囲ギリギリで活動開始。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/546
547: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b45-fLnF [218.33.174.235]) [sage] 2017/03/07(火) 00:18:26.33 ID:tzaRyEY60 戻りAIになって直無敵になるのがだめだよな 2〜3秒はダメージ入るようにならないかのー 敵の都合ばかり押し付けられるのはつまらん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/547
548: 名も無き冒険者 (ワッチョイ db79-ysji [122.132.1.6 [上級国民]]) [sage] 2017/03/07(火) 00:23:42.61 ID:5Taiw7x10 一応ハメ対策のシステムであろうからダメ入ると厳しいかもね 現実感無くなるけどクエ上書きとかでエネミーが消失するエフェクト(るつぼで雑魚が消えるアレ) みたいなの入れて一瞬でデフォ位置に戻すとかだと気持ち的に楽 実際崖落ちエネミーの一部は一瞬で移動してるしシステム的にも演出的にも問題なさそうであるのだが… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/548
549: 名も無き冒険者 (ワッチョイ db79-ysji [122.132.1.6 [上級国民]]) [sage] 2017/03/07(火) 00:32:21.55 ID:5Taiw7x10 連投すまん 電撃で2.2振り返り記事+大杖プレゼントキャンペーン http://dengekionline.com/elem/000/001/479/1479985/ 顔を伺いつつもわりとユーザー目線でぶっちゃけてて読んでいて結構共感が出来る ユーザーの意見は届かずともこういうところからの声でも運営に届けば良いんだがなぁ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/549
550: 名も無き冒険者 (ワッチョイ eb82-tCEH [124.241.116.9]) [sage] 2017/03/07(火) 00:49:39.54 ID:xqkX0eUU0 地形を利用した戦闘をさせたく無いならボス級エネミーは通路直結の場所や複雑な場所に置かずに全部転移ポイントや扉付きの適当な広さがある密室に入れてしまえば良い 無敵戻り、崖落ちリポップとかもう雰囲気も糞も無いんだし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1488178843/550
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