[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
94: 手枷(関西地方) 2009/12/11(金)13:58 ID:MoUw0NO6(4/4) AAS
ウメハラが誰かとヘラヘラ笑って合コン話しながら対戦してフルボッコしてた映像見た時
必死でウメハラを倒そうと集中していたであろう対戦相手がなんだかとても気の毒になった
95: レーザーポインター(東京都) 2009/12/11(金)13:59 ID:U5yLQpWe(1) AAS
格ゲープロって、90年代ならともかく今は無理だろ
96: カッターナイフ(群馬県) 2009/12/11(金)13:59 ID:bUwR515t(1) AAS
前のインタビューと言ってること違うぞ
これ本当に本人が答えたのか?
97: 手枷(大阪府) 2009/12/11(金)13:59 ID:sDDhzT2N(3/10) AAS
ウメハラ「民間だねーきみたち」
ウメハラ「あんまりボーナスもらったらかわいそうだよ(民間が)」
ウメハラ「国の赤字みてからボーナス余裕でした」
98: ばくだん(千葉県) 2009/12/11(金)13:59 ID:7RcBgEG6(1) AAS
>>76
格ゲーの寿命が1年もないのが多いからだろ
発売して次の年にはもうプレイヤー激減
競技として成り立たつわけがない
99
(1): 餌(アラバマ州) 2009/12/11(金)13:59 ID:9o3oiJYc(1) AAS
ゲーム会社って地方とか回って大会開いて潜在的な市場の発掘とか、将来の市場開拓とか
そういう戦略的なことやってこなかったの?ただゲーム作ってただけ?
100: ロープ(京都府) 2009/12/11(金)13:59 ID:sCokRI7W(2/11) AAS
>>85
ゲーム脳とかいう言葉がほとんど無批判に受け入れられてる状況をみると、
頭もなにも使わない単純な遊びってイメージが持たれてるんだろ
たしかに格ゲーとかFPSじゃ将棋とか碁みたいな頭の使い方はしないけど
101: アルバム(富山県) 2009/12/11(金)14:00 ID:QkJbRupg(1/7) AAS
ウメハラは無口なイメージあるけど知り合いとかとはめちゃくちゃ良く話すって
専属通訳のような立場にある人が言ってたよ
人前で話すのは好きじゃないけどインタビューとか少数だったら饒舌なんじゃないの
102
(1): 画用紙(宮城県) 2009/12/11(金)14:00 ID:zZJjVfWi(2/3) AAS
日本では無理だな。海外ならFPSならCOD一択シミュレーションならsims一択、
RPGはfallout一択、ネトゲはWoW一択みたいなところがあるけど

日本の場合ジャンルが多彩だからどうしてもプレイヤーが分散する。
人生介入型シミュレーションとかノンストップクライマックスアクションとか
無駄にジャンルを増やしてるから。
103
(4): スターラー(京都府) 2009/12/11(金)14:00 ID:+3srAyYh(1) AAS
ウメハラって何人?
104: 乳棒(神奈川県) 2009/12/11(金)14:00 ID:HCpSCFS6(1) AAS
これだけゲームを敵視する動きが出ているのに、プロなんて作れるワケがないだろ。
105: 漁網(広島県) 2009/12/11(金)14:00 ID:8QKQ5HL2(1) AAS
>ウメハラ「民間だねーきみたち」
よくわからないけど面白い
106: 手枷(大阪府) 2009/12/11(金)14:00 ID:sDDhzT2N(4/10) AAS
>>103
青森の人だよ
関東人にしては顔が濃いだろ
107: スタンド(コネチカット州) 2009/12/11(金)14:01 ID:lGbrqTD4(1/5) AAS
プロレスみたいに団体を旗揚げしようず
108: 炊飯器(東京都) 2009/12/11(金)14:01 ID:8uvBKjXR(1) AAS
>>103
一人だよ
109: 首輪(東京都) 2009/12/11(金)14:01 ID:wSt6xFJ0(2/2) AAS
ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」
2chスレ:news
110: 加速器(兵庫県) 2009/12/11(金)14:01 ID:SzQG2MZd(1) AAS
今の格ゲーの戦闘テンポ

ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・

理想のテンポ

シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
111: ウィンナー巻き(兵庫県) 2009/12/11(金)14:01 ID:hSpNzQSH(2/2) AAS
>>92
これだけの量だと
普通の人でもインタビューしたら
2時間ぐらいかかると思うが
112
(2): 目打ち(アラバマ州) 2009/12/11(金)14:01 ID:1O8GCUh/(3/7) AAS
>>87
マジックだったたアメリカでは賞金出してなんとかなっているし、
格ゲーもアメリカならプロとして成り立っている。
システムではなく日本という国のせいだよ。
113
(1): 鉛筆(関東・甲信越) 2009/12/11(金)14:02 ID:mtpZV4io(1) AAS
まず全キャラの主要技覚えてこの技にはこの返しとか一々覚えなきゃいけない時点で初心者に向かないわ
1-
あと 548 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s