[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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(1): トースター(石川県) 2009/12/11(金)15:41 ID:5Ro2qZBE(2/3) AAS
新しいステージがかっこいいよね
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477
(1): てこ(三重県) 2009/12/11(金)16:12 ID:EKeIqmKd(2/2) AAS
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ウメハラは昔と比べてイケメンになったよ。
496
(1): 餌(富山県) 2009/12/11(金)16:30 ID:h6eCc67j(1) AAS
俺のウメハラフォルダが火を噴く

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512
(1): リービッヒ冷却器(catv?) 2009/12/11(金)16:48 ID:LwTyAdpt(1) AAS
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532: レーザー(愛媛県) 2009/12/11(金)17:24 ID:33t7A81/(2/2) AAS
ウメハラの一番凄いところは、格ゲー以外の全てを捨てていること
格ゲー完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなウメの名言にこういうのがある
(格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく
それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
省6
594: レーザーポインター(アラビア) 2009/12/11(金)19:49 ID:i/+OMBQr(1/3) AAS
AA省
595: レーザーポインター(アラビア) 2009/12/11(金)19:50 ID:i/+OMBQr(2/3) AAS
AA省
604: 白金耳(アラビア) 2009/12/11(金)20:07 ID:J/fW1yws(1) AAS
AA省
632
(1): 砥石(USA) 2009/12/11(金)22:39 ID:xbxYwPbz(1/2) AAS
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ケツ毛カウンセラー
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633: 砥石(USA) 2009/12/11(金)22:39 ID:xbxYwPbz(2/2) AAS
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ケツ毛カウンセラー
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634: 鑢(兵庫県) 2009/12/11(金)22:51 ID:JQw8f+ZM(1) AAS
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