[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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103(4): スターラー(京都府) 2009/12/11(金)14:00 ID:+3srAyYh(1) AAS
ウメハラって何人?
104: 乳棒(神奈川県) 2009/12/11(金)14:00 ID:HCpSCFS6(1) AAS
これだけゲームを敵視する動きが出ているのに、プロなんて作れるワケがないだろ。
105: 漁網(広島県) 2009/12/11(金)14:00 ID:8QKQ5HL2(1) AAS
>ウメハラ「民間だねーきみたち」
よくわからないけど面白い
106: 手枷(大阪府) 2009/12/11(金)14:00 ID:sDDhzT2N(4/10) AAS
>>103
青森の人だよ
関東人にしては顔が濃いだろ
107: スタンド(コネチカット州) 2009/12/11(金)14:01 ID:lGbrqTD4(1/5) AAS
プロレスみたいに団体を旗揚げしようず
108: 炊飯器(東京都) 2009/12/11(金)14:01 ID:8uvBKjXR(1) AAS
>>103
一人だよ
109: 首輪(東京都) 2009/12/11(金)14:01 ID:wSt6xFJ0(2/2) AAS
ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」
2chスレ:news
110: 加速器(兵庫県) 2009/12/11(金)14:01 ID:SzQG2MZd(1) AAS
今の格ゲーの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
111: ウィンナー巻き(兵庫県) 2009/12/11(金)14:01 ID:hSpNzQSH(2/2) AAS
>>92
これだけの量だと
普通の人でもインタビューしたら
2時間ぐらいかかると思うが
112(2): 目打ち(アラバマ州) 2009/12/11(金)14:01 ID:1O8GCUh/(3/7) AAS
>>87
マジックだったたアメリカでは賞金出してなんとかなっているし、
格ゲーもアメリカならプロとして成り立っている。
システムではなく日本という国のせいだよ。
113(1): 鉛筆(関東・甲信越) 2009/12/11(金)14:02 ID:mtpZV4io(1) AAS
まず全キャラの主要技覚えてこの技にはこの返しとか一々覚えなきゃいけない時点で初心者に向かないわ
114: やかん(神奈川県) 2009/12/11(金)14:02 ID:8gGPj6BA(1) AAS
>>102
私CS厨だけど競技としてのFPSならCSやスポーツ系FPSもあると思う
115(1): 薬さじ(西日本) 2009/12/11(金)14:03 ID:IkdRagrj(1) AAS
格ゲーで有名プレイヤーなんて呼ばれている奴なんて
人生的に終わっているような奴ばっかじゃん
116: じゃがいも(catv?) 2009/12/11(金)14:03 ID:6j5GqkPu(6/6) AAS
>>112
アメリカ人以外プロになれないの?
117: パステル(愛知県) 2009/12/11(金)14:03 ID:jTwnoVGN(1/3) AAS
>>84
質問に対してあってもいいと言っただけ
118: 冷却管(長屋) 2009/12/11(金)14:03 ID:xdsrh4Z0(1/2) AAS
>>86
介護の関係もそのジャンルに振られる
119(2): 梁(奈良県) 2009/12/11(金)14:03 ID:K2kIh6Yg(1) AAS
ウメハラの一番凄いところは、格ゲー以外の全てを捨てていること
格ゲー完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなウメの名言にこういうのがある
(格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく
それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
省5
120: まな板(コネチカット州) 2009/12/11(金)14:03 ID:5UWyryoj(1) AAS
福祉って介護だと思ってたけどやっぱ違ったか
121(1): アルバム(富山県) 2009/12/11(金)14:04 ID:QkJbRupg(2/7) AAS
有名プレイヤーになれたなら人生的に終わってないと思うけど
122: ピンセット(埼玉県) 2009/12/11(金)14:04 ID:haE+4Gcb(1) AAS
ブシドーブレードのプロなら認めるよ
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