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ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/
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106: 手枷(大阪府) [] 2009/12/11(金) 14:00:53.42 ID:sDDhzT2N >>103 青森の人だよ 関東人にしては顔が濃いだろ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/106
107: スタンド(コネチカット州) [] 2009/12/11(金) 14:01:14.10 ID:lGbrqTD4 プロレスみたいに団体を旗揚げしようず http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/107
108: 炊飯器(東京都) [sage] 2009/12/11(金) 14:01:33.92 ID:8uvBKjXR >>103 一人だよ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/108
109: 首輪(東京都) [] 2009/12/11(金) 14:01:36.46 ID:wSt6xFJ0 ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 ttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/109
110: 加速器(兵庫県) [] 2009/12/11(金) 14:01:38.37 ID:SzQG2MZd 今の格ゲーの戦闘テンポ ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・ 理想のテンポ シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/110
111: ウィンナー巻き(兵庫県) [] 2009/12/11(金) 14:01:39.84 ID:hSpNzQSH >>92 これだけの量だと 普通の人でもインタビューしたら 2時間ぐらいかかると思うが http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/111
112: 目打ち(アラバマ州) [] 2009/12/11(金) 14:01:52.37 ID:1O8GCUh/ >>87 マジックだったたアメリカでは賞金出してなんとかなっているし、 格ゲーもアメリカならプロとして成り立っている。 システムではなく日本という国のせいだよ。 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/112
113: 鉛筆(関東・甲信越) [sage] 2009/12/11(金) 14:02:30.62 ID:mtpZV4io まず全キャラの主要技覚えてこの技にはこの返しとか一々覚えなきゃいけない時点で初心者に向かないわ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/113
114: やかん(神奈川県) [] 2009/12/11(金) 14:02:35.87 ID:8gGPj6BA >>102 私CS厨だけど競技としてのFPSならCSやスポーツ系FPSもあると思う http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/114
115: 薬さじ(西日本) [sage] 2009/12/11(金) 14:03:00.43 ID:IkdRagrj 格ゲーで有名プレイヤーなんて呼ばれている奴なんて 人生的に終わっているような奴ばっかじゃん http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/115
116: じゃがいも(catv?) [sage] 2009/12/11(金) 14:03:23.56 ID:6j5GqkPu >>112 アメリカ人以外プロになれないの? http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/116
117: パステル(愛知県) [sage] 2009/12/11(金) 14:03:34.73 ID:jTwnoVGN >>84 質問に対してあってもいいと言っただけ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/117
118: 冷却管(長屋) [] 2009/12/11(金) 14:03:34.61 ID:xdsrh4Z0 >>86 介護の関係もそのジャンルに振られる http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/118
119: 梁(奈良県) [] 2009/12/11(金) 14:03:35.08 ID:K2kIh6Yg ウメハラの一番凄いところは、格ゲー以外の全てを捨てていること 格ゲー完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな 俺が好きなウメの名言にこういうのがある (格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて) 「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」 人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな 他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話 その代わりウメハラは捨ててしまった他の全ての事は全然できない 格ゲーに関係ない知識は少しも頭に入ってないし、自分の名前さえ漢字で書けない ウメハラの大会のエントリーシートにはいつもひらがなで「うめはら だいご」って書いてある でも俺はその7文字のひらがなが最高にカッコイイと思う 立派な漢字で名前を書いてる他のどの参加者にも、ウメの昇竜拳は負けないのだから http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/119
120: まな板(コネチカット州) [] 2009/12/11(金) 14:03:39.63 ID:5UWyryoj 福祉って介護だと思ってたけどやっぱ違ったか http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/120
121: アルバム(富山県) [sage] 2009/12/11(金) 14:04:00.12 ID:QkJbRupg 有名プレイヤーになれたなら人生的に終わってないと思うけど http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/121
122: ピンセット(埼玉県) [sage] 2009/12/11(金) 14:04:26.39 ID:haE+4Gcb ブシドーブレードのプロなら認めるよ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/122
123: ライトボックス(東京都) [sage] 2009/12/11(金) 14:04:32.38 ID:5BSNTtz/ こういうインタビューをみてると やはりウメハラはゲームやってるだけのニートだなってわかる 日本語能力が低すぎる 何言ってるかわかんねえよ もう三十路だろ?社会人の語彙力じゃないぞこれ 主語がはっきりしないから誰の話をしているのか見失うし 結論がはっきりしないからこう感じた だからどうしたの部分がない http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/123
124: 硯(千葉県) [] 2009/12/11(金) 14:04:33.45 ID:Q5S5iYRy 外国のプロゲーマーって9割以上がFPSだけどな 格ゲーなんてほとんど見向きもされてないよ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/124
125: パステル(中部地方) [sage] 2009/12/11(金) 14:04:37.47 ID:CckFjOU+ じゃあウメハラ自分で作ればいいだろ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/125
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