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ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/
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1: 梁(東京都) [sage] 2009/12/11(金) 13:42:29.04 ID:ee91blYq BE:973005269-PLT(12000) ポイント特典 sssp://img.2ch.net/ico/araebi.gif SRKからウメハラへの質問 先日、アメリカの格闘ゲーム総合サイト「SRK」のフォーラムで海外プレイヤーから日本のプレイヤーへの質問を募集しました。 今後も日本のプレイヤーへのインタビューを継続していきたいと思います。今回は海外プレイヤーの質問にウメハラが答えてくれました Q:日本のプレイヤーと海外のプレイヤーのゲームに取り組む姿勢の最大の違いはどこだと思いますか? ウメハラ:日本人は見るほうとやる方にわかれがちだけど、向こうは全員が当事者意識というかプレイヤー意識のようなものを持っている気がする。 レベルは日本の方が高いのに、なぜか日本人って「まあゲームだし」みたいな割り切りがちょっとあってどこか冷めている部分があるけど、海外はそれがない。 環境が悪いからレベルは低いけどゲームとかスポーツとかを分けて考えていない。これはこれでひとつのカテゴリとして真剣にやっている。 日本でもそういう人はいるんですけど、その割合は向こうの方が絶対的に多い。 プレイのレベル的には日本の常識で見れば「全然わかってないな」と思っちゃうようなレベルの人でも、「ダイゴ、ここはなんでこうしたんだ?」という質問を受けたときに 「意外に見てるところはしっかりしてるな」と思ったりすることもあって、「見る文化」が発達しているのかなと思う。スポーツでもなんでも。 まあ、目が肥えているからプレイヤーとしていいというわけでもないけど。それは全く別問題だから。ただ、とりあえず意識が高いですね。 Q:格闘ゲームにもっとも求めるものは?(バランス・リズム感・デザインを例に挙げての質問) ウメハラ:一番大事なのはリズム感だと思ってます。頭で考えてやることのも大事なんですけど、リアルタイムでやることなので 気持ちよくなきゃダメだと思う。ゲームだし。 >>2-10つずく http://godsgarden.jp/pc/modules/contents/index.php?content_id=24 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/1
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