[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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330: カッターナイフ(アラバマ州) 2009/12/11(金)15:01 ID:9qW0wilD(2/2) AAS
球遊びで金貰ってるプロ野球選手とかプロサッカー選手とかいう遊び人も存在するんだから
ゲーム観覧するのがエンターテイメントとして成り立つならゲームにもプロ認定制度があってもいいと思う
331: 釜(コネチカット州) 2009/12/11(金)15:01 ID:CrwaqDQX(2/2) AAS
>>320
シューティングってFPSの方じゃないの?
332: ガムテープ(徳島県) 2009/12/11(金)15:02 ID:/wJsrKzD(2/2) AAS
要はプロのゲーマーがいることを対外的に恥ずかしいと思わないツラの皮の厚さ
333: おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)15:02 ID:csg1EhH6(8/9) AAS
コミュニティの場としては、実は昔より格段上になってる
モバゲ勢やmixi勢なんて言葉もある位だから、そういうのを通して仲間を集めるのが容易な時代になったのだと思う
したらばのガンガンNEXTのスレなんて、〇時に出撃しますー黒のコートが目印ですーなんて書くやつばかりだから
334: フードプロセッサー(鹿児島県) 2009/12/11(金)15:02 ID:Bi3rcwIU(1/2) AAS
カプコンの中にはこの人よりも相当上手い人とか普通にいそうだけどそんなこたぁねーのかね。
335: 硯箱(新潟県) 2009/12/11(金)15:03 ID:BQx7MftT(1) AAS
STG、箱○で主に出てる癖に、
箱○コンがSTG向きじゃないと思う
336(1): ジムロート冷却器(滋賀県) 2009/12/11(金)15:03 ID:fPxhNH2z(5/10) AAS
>>323
間違いなく小K大Pでピヨらされて終わる
337: 試験管挟み(関東・甲信越) 2009/12/11(金)15:03 ID:4J4PIuD9(1) AAS
>>119
捨てたのか・・・?・・・逃げたんだろ?
338(1): マントルヒーター(東京都) 2009/12/11(金)15:03 ID:ag+3YaZX(2/3) AAS
格げーなんかより将棋のほうが断然おもしろいだろ?
将棋やれ将棋
339: 二又アダプター(神奈川県) 2009/12/11(金)15:05 ID:ViHsoi2F(1/2) AAS
>>1
ゲーム上手いくらいでスゲー偉そうだなw
格ゲーやゲームセンター自体どんどん減ってるのに無理だろう
340: 手枷(神奈川県) 2009/12/11(金)15:05 ID:qtrxkELC(5/6) AAS
弾幕2DSTGみたく、馬鹿みたいに弾を吐き散らしたところでユーザーはついてこれない
その点、トーシロにもプレイしやすいように、箱の虫ふたはノービスモードが実装されてるけど
ニッチ市場になりすぎた今じゃもうダメだな、遅すぎた
341: パステル(愛知県) 2009/12/11(金)15:05 ID:jTwnoVGN(3/3) AAS
>>324
そう思うだろ?だけどアケの縦シューには大体攻略DVDがあるんだよ
342: 消しゴム(関西・北陸) 2009/12/11(金)15:05 ID:HDOKJGBt(6/6) AAS
>>326
格ゲーでQUAKELIVE相当はそうそう出ないだろうなあ
キャラ差とか作る限りは
見せ物としてはあり
343: 偏光フィルター(東京都) 2009/12/11(金)15:06 ID:v8iU9/Hr(2/4) AAS
ウメDVD付いてる時のアルカディアの売り上げ伸びてるみたいだし
ウメハラブランド限定で動画売れるんじゃないのか
3rdのクロダ組み手DVDも需要あったみたいだし
344: インパクトレンチ(福岡県) 2009/12/11(金)15:08 ID:/lwwyXgB(2/2) AAS
ド派手な超必絡めたコンボ動画なら需要はあるだろうけど
牽制の小足の駆け引きなんて見てもしょうがないわな
コンボ動画はようつべでもニコでも見れるわけだから何の意義もない
345(1): スパナ(長崎県) 2009/12/11(金)15:08 ID:oLKdoEhs(1/5) AAS
>>322
FPSってもともと兵士が戦場で引き金引きやすくする為に作ったんだっけ
346(2): リール(神奈川県) 2009/12/11(金)15:08 ID:GNUub1yk(6/6) AAS
>>338
萌えキャラがいない時点でこいつらはクソゲー扱いするよ
347: 烏口(岡山県) 2009/12/11(金)15:08 ID:6xqwdT1X(2/2) AAS
STGの場合、昔はユーザーフレンドリーなのが多くて、ユーザー対ゲームみたいになっていたが、最近はクリエイター対ゲーマーみたいな構図になってる
クリエイター自体がユーザーを仮想敵にしてるから近年の高難易度STGが増えてきている
普通のユーザーはクリエイターではなくゲームと対決したいわけであるわけよ
そのせいか、最近のSTGは親近感が沸かない
特にCave
348: 裏漉し器(愛知県) 2009/12/11(金)15:09 ID:81f+/lR3(1) AAS
ストリートファイターだったらサッカーのJ2くらいの人気はあるからな。
プロ化してもいいと思うよ。
でもみんな強キャラばかりになるだろうな。
弱キャラを使ってるやつは賞金が多いっていう制度とか徹底して欲しい。
349: サインペン(栃木県) 2009/12/11(金)15:09 ID:/ckpgA8o(2/2) AAS
>>346
ということは
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