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ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/
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3: 梁(東京都) [] 2009/12/11(金) 13:43:31.20 ID:ee91blYq BE:108112032-PLT(12000) sssp://img.2ch.net/ico/araebi.gif つずいた Q:現在は日本のほうが技術的に海外よりも上であるという状況だが、今後アメリカやヨーロッパのシーンはどのように変化すると思うか? ウメハラ:日本よりむしろ海外のほうが延びていくと思う。その過程で海外の盛り上がりに影響を受けて日本のシーンが盛り上がるという可能性はあると思う 日本人は外国で盛り上がっているという情報に弱いので、日本を盛り上げようと思うならむしろ海外を盛り上げていく方がいいかもしれない レベルも今は日本の方が高いけど、いつまでその状態なのかはわからないと思う 5,6年前と比べれば海外のレベルは明らかに上がっている。ゲームセンターが無いからハンデになるとは思うけど そのうち向こうが本気を出して、強い人同士が積極的に対戦する機会が増えれば、追いついてくるのは時間の問題だろうな、と ただ、海外についていいなと思ったが弱点にもなり得ると思ったポイントはプロ制度 プロ制度はレベルアップにつながるだろうと思っていたけど実は逆効果もあって、お互い情報を出したくないとか、自分の格を下げたくないとかで、 上手い連中がある程度の立場を築くと上手い人同士ではやらなくなっちゃう傾向があるんですよね。それが全体のレベルアップの面ではマイナスになっちゃう可能性があるなと思った そういう状況だと開発力のある人が強いんだけど、日本ではそういう人たちも含めてみんなガンガン対戦するから今のレベルがある だけど、もし日本でそういう出し惜しみをするような状況になってしまうと、今みたいなレベルは保っていられなくなるんじゃないかと思う Q今後日本でも上手いプレイヤーはプロとして認められるべきだと思いますか? ウメハラ:べきかどうかはわからないけど、あっていけないことはないと思う。ちゃんと好きで真面目にやってる人は真面目にやってるし、 ルールさえ覚えちゃえば格闘ゲームは誰が見てても楽しいものだと思うし。事実海外には存在するし ただ、まず日本でプロゲーマーが認められるためにはプレイヤー以外に面白さを知ってもらう必要がある。そしてもうひとつ、プレイヤーをかっこよく見せるべきだと思いますね (※ウメハラは健康福祉センター(=保健所など)勤務http://nanarevi.livedoor.biz/archives/50796093.html) 他のインタビューは>>1URLを参照 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/3
4: 手枷(関西地方) [] 2009/12/11(金) 13:43:32.42 ID:MoUw0NO6 トップの奴らはアメリカに移住しろよ その方が儲かるだろ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/4
5: 修正液(dion軍) [] 2009/12/11(金) 13:43:34.72 ID:Lo/FQXIs パラッパラッパーでリズム感鍛えたわ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/5
6: 印章(愛知県) [] 2009/12/11(金) 13:43:39.59 ID:SM5jS3PX レッツゴー! http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/6
7: 梁(北海道) [] 2009/12/11(金) 13:43:43.75 ID:vTk30/ie ゲハでやれ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/7
8: ペン(岡山県) [] 2009/12/11(金) 13:43:55.93 ID:ahNtfGUK ウメハラガー http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/8
9: ウィンナー巻き(長屋) [sage] 2009/12/11(金) 13:44:04.83 ID:+ae03LpJ 強K見てから昇竜余裕でした http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/9
10: アスピレーター(東京都) [] 2009/12/11(金) 13:44:34.29 ID:8RVG1Sey ツカマエテー http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/10
11: 梁(神奈川県) [sage] 2009/12/11(金) 13:45:00.19 ID:/myh770H 自分の息子がゲームでメシを食うなんて宣言されたら困る http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/11
12: 手枷(関西地方) [] 2009/12/11(金) 13:45:09.04 ID:MoUw0NO6 ウメハラの足払いの間合いとタイミングがどうにも真似出来ん http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/12
13: 鋸(神奈川県) [sage] 2009/12/11(金) 13:45:20.46 ID:yfv/BO5V たかがゲームに何マジになっちゃってんのこの人 馬鹿じゃないの? http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/13
14: セラミック金網(熊本県) [] 2009/12/11(金) 13:45:21.12 ID:ILWsygBv 画面端ぃ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/14
15: 鉋(九州) [] 2009/12/11(金) 13:45:36.68 ID:tbYsHEh8 実際ウメハラクラスだと地方ゲーセンで対戦会参加費500円とか取ればじゃんじゃん儲かるだろ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/15
16: アスピレーター(九州・沖縄) [] 2009/12/11(金) 13:45:46.52 ID:duLE4PgL プロ制度を設立してもスポンサーが… 闘劇もヤバいらしいし http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/16
17: メスピペット(長屋) [] 2009/12/11(金) 13:45:54.37 ID:JZU05lfZ 海外のプロゲーマーってどこから金貰ってんの? http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/17
18: 錐(東海) [sage] 2009/12/11(金) 13:46:02.30 ID:WbU0SBBT 麻雀プロも魅せる立場だしな ウメハラくらいはプロでもいい http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/18
19: 包装紙(埼玉県) [] 2009/12/11(金) 13:46:12.68 ID:TcG/zGmi そういうゲームじゃねえからこれ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/19
20: リール(神奈川県) [] 2009/12/11(金) 13:46:29.92 ID:GNUub1yk ウメハラはプロでもいい http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/20
21: 鉋(九州) [] 2009/12/11(金) 13:46:34.09 ID:tbYsHEh8 >>17 大会の賞金とか http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/21
22: フェルトペン(愛知県) [] 2009/12/11(金) 13:46:41.94 ID:wOMLzCfz >まず日本でプロゲーマーが認められるためにはプレイヤー以外に面白さを知ってもらう必要がある。 まず、スポンサーだろ。 ゲームメーカーにたかるイベントじゃなくて。 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/22
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