[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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(2): 梁(東京都) 2009/12/11(金)13:43 ID:ee91blYq(2/6) BE AAS
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つずいた

Q:現在は日本のほうが技術的に海外よりも上であるという状況だが、今後アメリカやヨーロッパのシーンはどのように変化すると思うか?

ウメハラ:日本よりむしろ海外のほうが延びていくと思う。その過程で海外の盛り上がりに影響を受けて日本のシーンが盛り上がるという可能性はあると思う
日本人は外国で盛り上がっているという情報に弱いので、日本を盛り上げようと思うならむしろ海外を盛り上げていく方がいいかもしれない
レベルも今は日本の方が高いけど、いつまでその状態なのかはわからないと思う

5,6年前と比べれば海外のレベルは明らかに上がっている。ゲームセンターが無いからハンデになるとは思うけど
そのうち向こうが本気を出して、強い人同士が積極的に対戦する機会が増えれば、追いついてくるのは時間の問題だろうな、と

ただ、海外についていいなと思ったが弱点にもなり得ると思ったポイントはプロ制度
プロ制度はレベルアップにつながるだろうと思っていたけど実は逆効果もあって、お互い情報を出したくないとか、自分の格を下げたくないとかで、
上手い連中がある程度の立場を築くと上手い人同士ではやらなくなっちゃう傾向があるんですよね。それが全体のレベルアップの面ではマイナスになっちゃう可能性があるなと思った
そういう状況だと開発力のある人が強いんだけど、日本ではそういう人たちも含めてみんなガンガン対戦するから今のレベルがある
だけど、もし日本でそういう出し惜しみをするような状況になってしまうと、今みたいなレベルは保っていられなくなるんじゃないかと思う

Q今後日本でも上手いプレイヤーはプロとして認められるべきだと思いますか?

ウメハラ:べきかどうかはわからないけど、あっていけないことはないと思う。ちゃんと好きで真面目にやってる人は真面目にやってるし、
ルールさえ覚えちゃえば格闘ゲームは誰が見てても楽しいものだと思うし。事実海外には存在するし
ただ、まず日本でプロゲーマーが認められるためにはプレイヤー以外に面白さを知ってもらう必要がある。そしてもうひとつ、プレイヤーをかっこよく見せるべきだと思いますね

(※ウメハラは健康福祉センター(=保健所など)勤務外部リンク[html]:nanarevi.livedoor.biz

他のインタビューは>>1URLを参照
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