[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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54: 足枷(新潟・東北) 2009/12/11(金)13:52 ID:XzRANkzD(1) AAS
現状アーケードゲームならではのメリットってなんかあるの?
55(1): 修正液(catv?) 2009/12/11(金)13:52 ID:xoqLCGd4(1) AAS
>>42
ゲーマーかも知れんがプロじゃない
56: モンドリ(関西地方) 2009/12/11(金)13:52 ID:K2IPQlIz(1) AAS
プロじゃないって事は、ソイツに金を出すだけの価値が無いって事だろ
57: ニッパ(茨城県) 2009/12/11(金)13:52 ID:nNc0gUr0(1) AAS
>>42
ちょっとマテ
有野をそのカテゴリにするのは可哀想すぎるw
58: 手枷(大阪府) 2009/12/11(金)13:52 ID:sDDhzT2N(2/10) AAS
>>51
努力はともかく魅力が同じだったらテレビとかで特集されてるだろ
俺が知る限りぷよぷよの服部(ザ・ビースト・ハットリ)の方がテレビ出てる
59(1): 目打ち(アラバマ州) 2009/12/11(金)13:52 ID:1O8GCUh/(2/7) AAS
>>53
格ゲー人口を増やすためでしょ。
60: 鉋(九州) 2009/12/11(金)13:53 ID:tbYsHEh8(4/4) AAS
>>45
よく海外行ってんだろ
今年だけでもう数十回は
61: 足枷(中国・四国) 2009/12/11(金)13:53 ID:SfAFcXko(1/8) AAS
プロゲーマーとか引く
62: ライトボックス(新潟県) 2009/12/11(金)13:53 ID:BWGL4Hmy(1) AAS
>>55
ネタ ニ マジレス カコワルイ
63: じゃがいも(catv?) 2009/12/11(金)13:53 ID:6j5GqkPu(4/6) AAS
プロ認定は誰がするの?
64: 梁(関西地方) 2009/12/11(金)13:53 ID:4itJF5t/(1) AAS
今の日本のゲーム業界でプロ制度作ったら、提灯だらけの仕込みだらけになるだろうな。
65: 篭(関東・甲信越) 2009/12/11(金)13:53 ID:hBZKyV4a(1) AAS
ウメハラかっけー
66: レンチ(アラバマ州) 2009/12/11(金)13:54 ID:w9XDk5dQ(1) AAS
格ゲーなんてもう死んだだろ
67: 足枷(中国・四国) 2009/12/11(金)13:55 ID:SfAFcXko(2/8) AAS
デバックってボランティアなの?
68: シャープペンシル(神奈川県) 2009/12/11(金)13:55 ID:wG4sSYXE(2/2) AAS
麻雀や将棋とは違うからな、格ゲーはソフトが多すぎる
69(1): 筆(大阪府) 2009/12/11(金)13:55 ID:78+e3YkU(1/2) AAS
結局ゲーム製作者の作ったプログラムの範囲内でその限界を競う戦いだから
魅力がないんだと思う。
70: ビーカー(福岡県) 2009/12/11(金)13:55 ID:cv1lMtvN(1) AAS
FPSのが規模大きいだろ
71: 大根(三重県) 2009/12/11(金)13:55 ID:kS/cRgq2(1) AAS
統一ルールのないゲームでプロねー
72: 手枷(関西地方) 2009/12/11(金)13:55 ID:MoUw0NO6(3/4) AAS
ウメハラの戦いはなんかドラマチックだからな
一発勝負が主流の国内大会だとコロっと負けることも多いけど
73: マントルヒーター(東京都) 2009/12/11(金)13:55 ID:t8uNGNae(1) AAS
BSデジタルを新規参入に開放して
ゴールデンにゲーム番組とかやってほしいね
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