[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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582: 落とし蓋(USA) 2009/12/11(金)19:29 ID:WriEH+dc(1) AAS
アンドロイドは全肯定してやらないとヘソ曲げるからなw子供か
583: 筆(不明なsoftbank) 2009/12/11(金)19:34 ID:K9kBJd0E(1/2) AAS
アンテナ赤いくせに戦い挑んでくるのやめてくれねーかな
584
(4): 消しゴム(広島県) 2009/12/11(金)19:36 ID:mJhprpam(1) AAS
動画リンク[YouTube]

梅原、はやおに並ぶ3大3rd勝負動画だと思ってる
これは他の2つと違って両方のプレイヤーがマジ基地レベル
585: れんげ(滋賀県) 2009/12/11(金)19:40 ID:4SMM5MCi(1) AAS
>>584
ラスト熱いなw
586: はさみ(広島県) 2009/12/11(金)19:41 ID:rymzHRZj(1/2) AAS
>>200
マジで!?井上ってプロ段ボーラーじゃなかったの?
587: ブンゼンバーナー(コネチカット州) 2009/12/11(金)19:43 ID:NAyI8s1R(1) AAS
ここまでストッキング松井無し
588: 豆腐(静岡県) 2009/12/11(金)19:43 ID:1S2ple6n(1) AAS
RXよりは滅殺野郎だよな
589: クレヨン(東京都) 2009/12/11(金)19:45 ID:4H/H+X/f(1) AAS
マッチングは大事だわ
今日もゲーセン行ってきたけど、人いなくて帰ってきた
バーチャもっと対人戦やりたいでござる(´・ω・`)
590: 厚揚げ(茨城県) 2009/12/11(金)19:47 ID:GkULTl2H(1) AAS
ぷよぷよが海外でも流行っていれば
ミスケンも今頃こんな立場だったんだろうか
591: スケッチブック(宮城県) 2009/12/11(金)19:47 ID:UdoufH/F(1) AAS
明日北斗の拳やってくるか。
二年ぶりぐらいに
592: 蒸発皿(東京都) 2009/12/11(金)19:49 ID:J7Po82h1(1) AAS
>>584
593: 篭(山梨県) 2009/12/11(金)19:49 ID:HwrSXcQq(1) AAS
格ゲーは読み合いとか技術・駆け引きがあって面白いけど
いかんせん敷居が高い。だから人口増えにくい。
594: レーザーポインター(アラビア) 2009/12/11(金)19:49 ID:i/+OMBQr(1/3) AAS
AA省
595: レーザーポインター(アラビア) 2009/12/11(金)19:50 ID:i/+OMBQr(2/3) AAS
AA省
596: ゴボ天(関東・甲信越) 2009/12/11(金)19:50 ID:vyS6Mt4y(1) AAS
クロダのQはウメハラ以上の衝撃だった
597: バール(東京都) 2009/12/11(金)19:53 ID:xL8igk7A(1) AAS
ν速って3D格ゲーはあんま話題にならないよね
俺も2Dしかやってないけど
598: 梁(東京都) 2009/12/11(金)19:55 ID:LHl9/FRl(1) AAS
なぜか日本人って「まあゲームだし」みたいな割り切りがちょっとあってどこか冷めている部分があるけど、海外はそれがない。

ウメハラ:一番大事なのはリズム感だと思ってます。頭で考えてやることのも大事なんですけど、リアルタイムでやることなので
気持ちよくなきゃダメだと思う。ゲームだし。
599: やかん(コネチカット州) 2009/12/11(金)19:57 ID:flrQ0iZ8(1) AAS
私も、ゲームは動体視力とリズム感と瞬発力と慣れだなと思ってました。
600: はさみ(広島県) 2009/12/11(金)19:57 ID:rymzHRZj(2/2) AAS
>>345
それは後々の調査結果でわかったこと
しかも、注意力が浅くなり地雷を発見できなくなるらしい
601: ルアー(栃木県) 2009/12/11(金)20:00 ID:azuzAaxU(1) AAS
梅原がもっと早くプロになって盛り上げるべきだった。
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あと 60 レスあります
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