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ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/
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93: カッター(長屋) [sage] 2009/12/11(金) 13:58:24.65 ID:yoy89X+e 無理だろ。 FPSとは規模が全然違うし、格ゲーは衰退の一途を辿ってるじゃん。 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/93
94: 手枷(関西地方) [] 2009/12/11(金) 13:58:55.29 ID:MoUw0NO6 ウメハラが誰かとヘラヘラ笑って合コン話しながら対戦してフルボッコしてた映像見た時 必死でウメハラを倒そうと集中していたであろう対戦相手がなんだかとても気の毒になった http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/94
95: レーザーポインター(東京都) [] 2009/12/11(金) 13:59:08.51 ID:U5yLQpWe 格ゲープロって、90年代ならともかく今は無理だろ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/95
96: カッターナイフ(群馬県) [] 2009/12/11(金) 13:59:17.67 ID:bUwR515t 前のインタビューと言ってること違うぞ これ本当に本人が答えたのか? http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/96
97: 手枷(大阪府) [] 2009/12/11(金) 13:59:22.38 ID:sDDhzT2N ウメハラ「民間だねーきみたち」 ウメハラ「あんまりボーナスもらったらかわいそうだよ(民間が)」 ウメハラ「国の赤字みてからボーナス余裕でした」 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/97
98: ばくだん(千葉県) [] 2009/12/11(金) 13:59:26.42 ID:7RcBgEG6 >>76 格ゲーの寿命が1年もないのが多いからだろ 発売して次の年にはもうプレイヤー激減 競技として成り立たつわけがない http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/98
99: 餌(アラバマ州) [] 2009/12/11(金) 13:59:34.57 ID:9o3oiJYc ゲーム会社って地方とか回って大会開いて潜在的な市場の発掘とか、将来の市場開拓とか そういう戦略的なことやってこなかったの?ただゲーム作ってただけ? http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/99
100: ロープ(京都府) [sage] 2009/12/11(金) 13:59:38.23 ID:sCokRI7W >>85 ゲーム脳とかいう言葉がほとんど無批判に受け入れられてる状況をみると、 頭もなにも使わない単純な遊びってイメージが持たれてるんだろ たしかに格ゲーとかFPSじゃ将棋とか碁みたいな頭の使い方はしないけど http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/100
101: アルバム(富山県) [sage] 2009/12/11(金) 14:00:05.96 ID:QkJbRupg ウメハラは無口なイメージあるけど知り合いとかとはめちゃくちゃ良く話すって 専属通訳のような立場にある人が言ってたよ 人前で話すのは好きじゃないけどインタビューとか少数だったら饒舌なんじゃないの http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/101
102: 画用紙(宮城県) [] 2009/12/11(金) 14:00:08.13 ID:zZJjVfWi 日本では無理だな。海外ならFPSならCOD一択シミュレーションならsims一択、 RPGはfallout一択、ネトゲはWoW一択みたいなところがあるけど 日本の場合ジャンルが多彩だからどうしてもプレイヤーが分散する。 人生介入型シミュレーションとかノンストップクライマックスアクションとか 無駄にジャンルを増やしてるから。 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/102
103: スターラー(京都府) [sage] 2009/12/11(金) 14:00:08.44 ID:+3srAyYh ウメハラって何人? http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/103
104: 乳棒(神奈川県) [] 2009/12/11(金) 14:00:48.00 ID:HCpSCFS6 これだけゲームを敵視する動きが出ているのに、プロなんて作れるワケがないだろ。 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/104
105: 漁網(広島県) [] 2009/12/11(金) 14:00:50.93 ID:8QKQ5HL2 >ウメハラ「民間だねーきみたち」 よくわからないけど面白い http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/105
106: 手枷(大阪府) [] 2009/12/11(金) 14:00:53.42 ID:sDDhzT2N >>103 青森の人だよ 関東人にしては顔が濃いだろ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/106
107: スタンド(コネチカット州) [] 2009/12/11(金) 14:01:14.10 ID:lGbrqTD4 プロレスみたいに団体を旗揚げしようず http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/107
108: 炊飯器(東京都) [sage] 2009/12/11(金) 14:01:33.92 ID:8uvBKjXR >>103 一人だよ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/108
109: 首輪(東京都) [] 2009/12/11(金) 14:01:36.46 ID:wSt6xFJ0 ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 ttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/109
110: 加速器(兵庫県) [] 2009/12/11(金) 14:01:38.37 ID:SzQG2MZd 今の格ゲーの戦闘テンポ ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・ 理想のテンポ シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/110
111: ウィンナー巻き(兵庫県) [] 2009/12/11(金) 14:01:39.84 ID:hSpNzQSH >>92 これだけの量だと 普通の人でもインタビューしたら 2時間ぐらいかかると思うが http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/111
112: 目打ち(アラバマ州) [] 2009/12/11(金) 14:01:52.37 ID:1O8GCUh/ >>87 マジックだったたアメリカでは賞金出してなんとかなっているし、 格ゲーもアメリカならプロとして成り立っている。 システムではなく日本という国のせいだよ。 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/112
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