[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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104: 乳棒(神奈川県) 2009/12/11(金)14:00:48.00 ID:HCpSCFS6(1) AAS
これだけゲームを敵視する動きが出ているのに、プロなんて作れるワケがないだろ。
236
(1): 手枷(神奈川県) 2009/12/11(金)14:33:46.00 ID:qtrxkELC(3/6) AAS
>>223
戦略上必要ならば、ブラウンの五人内野だってあり得る
ONE OUTSの九人内野だってルール上は問題ない
あのポジショニングは効率性の面からそうしているだけ
347: 烏口(岡山県) 2009/12/11(金)15:08:44.00 ID:6xqwdT1X(2/2) AAS
STGの場合、昔はユーザーフレンドリーなのが多くて、ユーザー対ゲームみたいになっていたが、最近はクリエイター対ゲーマーみたいな構図になってる
クリエイター自体がユーザーを仮想敵にしてるから近年の高難易度STGが増えてきている
普通のユーザーはクリエイターではなくゲームと対決したいわけであるわけよ
そのせいか、最近のSTGは親近感が沸かない
特にCave
554: 額縁(長野県) 2009/12/11(金)18:09:45.00 ID:XQOI0rIA(1/2) AAS
保健所て・・・
リアルで「ウメハラがー!(野良犬猫)捕まえてー!ガス室開けてまだ入るー!」
とかやってんのか
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