[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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142: 硯(千葉県) 2009/12/11(金)14:09:03.02 ID:Q5S5iYRy(2/4) AAS
格ゲーではなく格闘技だったらタイソンレベルの伝説になれた
158: 足枷(中国・四国) 2009/12/11(金)14:12:24.02 ID:SfAFcXko(4/8) AAS
>>145
それもあるけど格ゲーじゃどうやったってプロ(笑)を出せるゲームバランスを出せないだろ
FPSならまだいけるような気もするけど
197(1): ろうと(千葉県) 2009/12/11(金)14:22:33.02 ID:t1Vps3F0(1) AAS
>>168
働かないで金持ってるのが真の勝ち組だよ
445: ガスレンジ(東日本) 2009/12/11(金)15:49:28.02 ID:0HoZSTLg(9/11) AAS
>>442がどういうレベルかわかってしまったら可愛く思えてきたw
裏大蹴りってめくりのことか。
めくりっていう言葉すら知らないってことは…。
501(1): クレパス(鹿児島県) 2009/12/11(金)16:38:44.02 ID:QqVkzpCA(7/7) AAS
日本 → 初心者が対戦台に座るのを見た常連がニヤニヤしながら反対側の台に集まり
初心者を瞬殺してゲラゲラ笑う
韓国、アメリカ → じっと後ろで初心者のプレイを見ていた男が、突然その少年の隣に座り
「そうじゃない、こうやるんだよく見ていろ」といいつつレバーを奪い取りレクチャーを始める
やっぱり風土の差だな
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