[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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(5): 梁(東京都) 2009/12/11(金)13:42:29.04 ID:ee91blYq(1/6) BE AAS
BEアイコン:araebi.gif
SRKからウメハラへの質問

 先日、アメリカの格闘ゲーム総合サイト「SRK」のフォーラムで海外プレイヤーから日本のプレイヤーへの質問を募集しました。
今後も日本のプレイヤーへのインタビューを継続していきたいと思います。今回は海外プレイヤーの質問にウメハラが答えてくれました

Q:日本のプレイヤーと海外のプレイヤーのゲームに取り組む姿勢の最大の違いはどこだと思いますか?

ウメハラ:日本人は見るほうとやる方にわかれがちだけど、向こうは全員が当事者意識というかプレイヤー意識のようなものを持っている気がする。
レベルは日本の方が高いのに、なぜか日本人って「まあゲームだし」みたいな割り切りがちょっとあってどこか冷めている部分があるけど、海外はそれがない。

環境が悪いからレベルは低いけどゲームとかスポーツとかを分けて考えていない。これはこれでひとつのカテゴリとして真剣にやっている。  
日本でもそういう人はいるんですけど、その割合は向こうの方が絶対的に多い。
省8
12: 手枷(関西地方) 2009/12/11(金)13:45:09.04 ID:MoUw0NO6(2/4) AAS
ウメハラの足払いの間合いとタイミングがどうにも真似出来ん
26: 飯盒(大阪府) 2009/12/11(金)13:47:01.04 ID:e6ka9rOu(1) AAS
梅原が団体作ればいいがな
スポンサーバカみたいにつくと思うが
31: 釜(アラバマ州) 2009/12/11(金)13:47:30.04 ID:Agbm53b8(1) AAS
>日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか

あってもいいがお前がスポンサー見つけてこい。将棋だってスポンサー
がいるからプロがいるに過ぎない。
188: マントルヒーター(コネチカット州) 2009/12/11(金)14:18:37.04 ID:5VlKsPAo(1) AAS
イチゲーに秀でる
206: 輪ゴム(千葉県) 2009/12/11(金)14:25:55.04 ID:cfRNEgFQ(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.rbbtoday.com
229: 消しゴム(関西・北陸) 2009/12/11(金)14:32:29.04 ID:HDOKJGBt(1/6) AAS
公文「DUELは恋愛」
232
(1): ハンマー(高知県) 2009/12/11(金)14:32:53.04 ID:xpmUpCN9(1/2) AAS
FPSみたいに国民的なゲームかRTSみたいな世界規模が無いとプロ化は難しいんじゃね
格ゲーって日本でもやる人しかやらないようなジャンルになってるし
作ってる会社自体がカプコンくらいしか大きくないから、スポンサーも貧弱
277: ガムテープ(徳島県) 2009/12/11(金)14:45:17.04 ID:/wJsrKzD(1/2) AAS
昇竜反応速度論
540: 拘束衣(大阪府) 2009/12/11(金)17:44:19.04 ID:jjKt1Ejt(1) AAS
ウメハラは格ゲーがうまいだけの無職。
それがν即民の希望だったのに

イケメン
家が金持ち
公務員
格ゲー最強

勝ち目無さすぎw
557
(1): クレヨン(静岡県) 2009/12/11(金)18:15:18.04 ID:xrkk6T5F(7/7) AAS
>>534
プレイヤー側からすると相手が初心者かどうかまずわからん。
で、「手抜きしちゃ相手に悪い」ということで全力で行く人多い。
昔、連レンコしたときに「あ〜明らかに手抜きされてるわw」とわかって、
ボコボコにされるよりムカついたことがある。
596: ゴボ天(関東・甲信越) 2009/12/11(金)19:50:35.04 ID:vyS6Mt4y(1) AAS
クロダのQはウメハラ以上の衝撃だった
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