[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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84(1): 手枷(神奈川県) 2009/12/11(金)13:57:43.08 ID:qtrxkELC(1/6) AAS
梅原って青森かどっかで働いてるんだろ、そもそもプロじゃないじゃん
大体にして、ゲーム産業なんて泥船どころかティッシュ船もいいところ
ましてやプロだなんてバカじゃないのか、ひとりでやってろ
119(2): 梁(奈良県) 2009/12/11(金)14:03:35.08 ID:K2kIh6Yg(1) AAS
ウメハラの一番凄いところは、格ゲー以外の全てを捨てていること
格ゲー完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなウメの名言にこういうのがある
(格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく
それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
省5
176: 輪ゴム(千葉県) 2009/12/11(金)14:15:58.08 ID:cfRNEgFQ(1/2) AAS
てか格ゲー以外に盛り上がれる対戦ゲームが日本にないじゃん
馴れ合い大好きで負けたらはいクソゲの日本人では流行るのは難しい
韓国ですらスッデンアタックがテレビで放送されるほどなのに
179: 烏口(関西地方) 2009/12/11(金)14:16:12.08 ID:7O1zi9jb(1) AAS
ただの一プレイヤーがこんな立派なコメントをするなんて
俺には無理だなー
210: 試験管挟み(広島県) 2009/12/11(金)14:26:33.08 ID:IBdaAXCY(1) AAS
誰かプロって道を作れよw
238(1): ロープ(京都府) 2009/12/11(金)14:34:26.08 ID:sCokRI7W(8/11) AAS
>>232
FPSが国民的なんて言うやつ初めて見たぞ
518: アルコールランプ(関東) 2009/12/11(金)17:01:22.08 ID:T0TN70Nj(1) AAS
スポーツへのコンプレックスがスゴいのは分かった
607(1): スタンド(北海道) 2009/12/11(金)20:25:39.08 ID:6Sv39OoB(1) AAS
ウメハラがジェネラルにパーフェクト負けしてマジ泣き癇癪起こしてる動画が流出してるね
もうウメハラは終わりだね
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