[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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14: セラミック金網(熊本県) 2009/12/11(金)13:45:21.12 ID:ILWsygBv(1) AAS
画面端ぃ
61: 足枷(中国・四国) 2009/12/11(金)13:53:10.12 ID:SfAFcXko(1/8) AAS
プロゲーマーとか引く
121(1): アルバム(富山県) 2009/12/11(金)14:04:00.12 ID:QkJbRupg(2/7) AAS
有名プレイヤーになれたなら人生的に終わってないと思うけど
129(2): ライトボックス(東京都) 2009/12/11(金)14:05:54.12 ID:5BSNTtz/(2/9) AAS
プロゲーマーっていうけど
ゲームする事でどうやって金が発生するんだ
産業としてゲームプレイで何を生み出すんだ
228: 試験管立て(コネチカット州) 2009/12/11(金)14:32:15.12 ID:lgaai0Tl(1) AAS
AA省
246: リール(神奈川県) 2009/12/11(金)14:36:50.12 ID:GNUub1yk(4/6) AAS
有野は永井の芸ぱくっただけ
シンナーで消したい
262(1): 偏光フィルター(東京都) 2009/12/11(金)14:41:43.12 ID:v8iU9/Hr(1/4) AAS
>>258
レッツゴージャスティーン動画は格ゲーやらない連中を虜にしたようだぜ
386: 包丁(東京都) 2009/12/11(金)15:27:42.12 ID:KUZrPclP(1) AAS
>>380 ワラタwwwwww
405: てこ(千葉県) 2009/12/11(金)15:34:43.12 ID:13bAZkxY(1) AAS
かつてはそうかもしらんが、今は格ゲーで一番大事なのは知識・情報になっていないか。
格ゲーが本当にリズム感を競うゲームだったら、ここまで衰退はしていないだろう。
441: ガスレンジ(東日本) 2009/12/11(金)15:47:27.12 ID:0HoZSTLg(8/11) AAS
>>435
3rdは最近も何ももうやってないだろ。
スト4は世界チャンピオンだし負け越してる相手はほぼいないじゃん。
トータルでは唯一僅差で志郎アベルに負け越したことあるくらいだっけ。
508: 豆腐(京都府) 2009/12/11(金)16:46:09.12 ID:RCv+g1kV(3/4) AAS
>>506
格ゲーはやり込まなきゃだめだからな
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