[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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46: トースター(兵庫県) 2009/12/11(金)13:50:39.28 ID:E4KXP9Il(1) AAS
ゲーム製作の技術力は完全に抜かれたね
向こうの人は差別心なくストイックなんだろうな
55
(1): 修正液(catv?) 2009/12/11(金)13:52:25.28 ID:xoqLCGd4(1) AAS
>>42
ゲーマーかも知れんがプロじゃない
152: さつまあげ(関東・甲信越) 2009/12/11(金)14:11:33.28 ID:9xX4w3Ng(1/3) AAS
>>139
ウメハラ医者の息子なんですけどね
393: げんのう(群馬県) 2009/12/11(金)15:31:57.28 ID:ws7hE29v(1) AAS
梅原ってこんなにしゃべれるんだ
506
(2): 梁(catv?) 2009/12/11(金)16:42:56.28 ID:SdKQWP2l(2/2) AAS
>>504
和気藹々としたゲームは十分認められてるよ、それこそマリオなんて
そこらへんのオッサンでも知ってるし、Wiiは女性に受け入れられたことでブームにもなった

ただ格闘技ゲームになると…ってだけのことかと。イメージが悪いか、そもそも認知してないか
628
(1): ブンゼンバーナー(コネチカット州) 2009/12/11(金)22:33:17.28 ID:Iai/85Ki(1) AAS
囲碁や将棋程度でスポンサーがつくんだから格闘ゲームでできないとは思えない。
ショービジネスとしてはずっと観客も付けやすいだろうし、
営業次第だろうな。
問題は日本のプロゲーマー予備軍が、
将棋や囲碁のそれのように講義をしたり解説をしたり魅せる試合をうまく売り込んだり出来るかどうかだな。
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